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第一百章 惯性思维(2 / 2)

在这种情况下,375点伤害产生暴击,足以秒杀现阶段任何一名玩家!

就算伤害没有暴击,就屠夫眼下的攻击力,毫不夸张地说,唯有身上穿戴的装备防具防御力数值最少突破200点,或者具有盾牌之类防具进行伤害削减的玩家,才能正面与他进行纠缠,而不会被轻易击杀或遭受重创失去战斗力。

而余怀泽他们这些任务成员,固然有着国家为他们搜集到的装备,但御力数值最高的装备防具也不过才刚好200点左右。

而且这还要建立在遭受攻击的位置正巧是这件防具所穿戴的部位的情况下,才能发挥200点防御数字的伤害减少作用,否则根本没有半点效果。

因为玩家在遭受攻击的时候,只会计算攻击部位所穿戴防具的防御力数值,并不会将其他位置的装备防具防御力数值计算进来。

不过相对而言,要是胳膊承受的伤害超出生命值,却也不会令玩家被秒杀,而是胳膊会被直接砍断下来,同时遭受一定的伤害量。

简而言之,游戏规则基本与现实靠拢,不会出现像一些射击游戏一样,多发子弹打在手脚上,亦能将玩家给击杀,而是会贴合实际惨遭断手断脚。

在这种规则下,生命值所体现的意义,代表的是一名玩家的生命力是否旺盛。

言归正传,看着Boss的举动,余怀泽依然没有发现屠夫听得懂自己的话语,只是下意识地认为他难缠狡猾,并没有外表看起来的那样是个傻大愣罢了。

这种情况的发生,基于目前尚未有玩家发现Boss其实具有与常人无异的智商,或者是基于惯性思维,根本就没有往这方面去思考。

顿了顿,只见余怀泽咬牙沉声喝道:“所有人一起上,注意安全与配合!”

实际情况与他之前所想的并不一样,分散开来固然能够拖延时间,但却给了Boss逐个击破的机会,上去支援帮助的话,也存在着被突然出手击杀的危险。

若是再这样继续下去,简直无异于温水煮青蛙,处在慢性死亡的状态中。

既然如此,那还不如冲上去直接战斗,就算伤亡惨重也要对Boss造成一定的伤害,令每名成员在被击杀前实现伤害最大化,而不是被追逐到死!

而在,亦是在为行政楼中正在清理参与普通丧尸与精英丧尸的战友创造机会,让他们待会加入战场后,能更加顺利地解决击杀Boss。

不管结果如何,哪怕余怀泽被击杀淘汰,但若是能够击杀Boss,获得“Boss宝箱”,都少不了他作为指挥组成员之一与指挥者的一份功劳。

在余怀泽的喝道声中,跟随他一同追出来的任务成员们也不犹豫,纷纷举起手中的武器朝着Boss冲了过去。

面对这种情况,屠夫露出了一抹狰狞的笑意,眼中没有半点退缩的意思,激发技能“暴怒”,挥舞着手中的黑色厚背尖刀迎了上去。

通过“嗜血凶残”的加成,此时进入“暴怒”状态的他,每一刀可是能够造成425点伤害!

因此,这种以一敌多的战斗才是屠夫真正渴望的,唯有如此才能充分发挥出他那惊人的伤害!

不需要考虑什么,只要挥舞着手中的尖刀就足够了,只要被刀锋扫到,不死也会遭受重创,摆脱不了被击杀的结果。

而且只要屠夫的血量没有清光被击杀,每损失10%的血量都将化作伤害加成,令他的攻击变得更加恐怖!

凝望着屠夫战斗的身影,余怀泽深呼吸了口气,自玩家背包中拿出一把充满科幻感的枪械出来……

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