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250章 最近出现的一些东西(2 / 2)

与贾克斯出了三项小弯刀之后的无脑带线不同,奶大力强就强在稳定性上。碰到敌人守线,只要远程poke即可,这属于摸奖时间。只要摸中了一下,豹子形态的W能够帮助奶大力完成后续打击。以前的Q打人那是打一下是一下,现在Q中一下接下来就是一整套。

只要奶大力别太贪心想着越塔杀人,老老实实的把自己定位成一个拖延累的英雄,完全可以将队伍送到后期。

这种以奶大力为核心的套路,讲究的并不是多么多么凶猛,而是强调一个稳定性。练好这一招,基本上就不会阴沟里翻船,面对比自己强的敌人也不害怕,能够稳定的取下赛点。

这一套的最佳阵容要求稍微有些苛刻,上单豹女是必须的,ADC大嘴、老鼠、小炮倒是都可以,但最好是老鼠,炮娘崔斯塔那次之。大嘴这东西毕竟不是谁都能够时刻玩得转的,过于依靠状态,会破坏套路之中最强调的稳定性,因此作为第三选择。

至于中单,流浪自然是首选。以前流浪跑去打上,基本上算是逼不得已。仔细想一想就知龗道,流浪这种东西,完全不符合上单英雄最重要的那个要求,逃生能力。

瑞兹上单基本上最为被人诟病的地方就是遇到gank没法跑,一抓一个死。即使这样他还是去了上单,因为在中路他死得更快,当年的中单小鱼人、狐狸一类的英雄,那是专治站桩输出。现在这些刺客已经很少上场了,中单从拼命状态回归为刷子状态,依旧活跃在线上主强杀的中单只剩下了黑丝元首辛德拉。虽说瑞兹大光头打中对上发条、露露、卡牌、炸弹人这类东西依旧抗压,可是好歹还是能发育起来的。

至于这套阵容打野方面的选择倒是很多,可以说是前期打野都OK。也就是蜘蛛、瞎子、寡妇这三巨头。实在选不到的话。狮子狗并不是好主意。雪人或许不多。

雪人努努本身是个前期侵略性很强的打野,不能因为其单体战斗力弱就忽略这一点。而且雪人加豹女的WE双加攻速可以说是后期ADC战斗力的保障,其实努努和奶大力在很久以前就已经是后期保ADC的招牌英雄了。

那个时候星妈还没削,甚至可以作为中单和上单出场。有了雪人、奶大力和索拉卡这三个家伙,ADC会在后期迎来自己的个人秀专场。

至于辅助,随便拿个线上强的主流辅助就可以,比如娜美、莫甘娜,锤石也勉强凑合。实在不行。布隆也没问题,毕竟这家伙保护能力很强,布隆大招加努努大招一起用,基本上跟禁锢也没什么区别了,踩上根本动不了。敌人要想通过这两个家伙打到ADC,至少需要复出自己的位移和控制技能给这俩门神。

在选择这套阵容的时候,比较需要注意的地方也有。比如将酒桶这狗东西给ban掉,还有中单的辛德拉,卡萨丁自然也是其中之一。

现今版本之中酒桶算是豹女的克星,不管是在上单的路上还是四一分推的时候。W技能渐伤可以抵挡豹女的爆发攻击。E中之后的一套爆发搞不好会把扑上来的豹女给反杀。

同样的,辛德拉也是这种类型的角色。而且这东西对于流浪的杀伤力也很大,并不好对付。

一套阵容需要用掉两个ban位,加上红色方必ban的卡萨,这基本上算是此套阵容最大的弱点。如果对手之中有段秀秀这种拿到妖姬就不能好好玩游戏的敌人,那这套东西也就GG了。

当然,这也是有前提的。并非所有队伍都清楚酒桶和辛德拉这两个版本中仅存的拥有秒杀能力的强势英雄是此阵克星,只要在banpick的时候好好隐藏自己的意图,或许就可以绕开这两个英雄。

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除了这个不算强的万金油套路之外,西乐这边的女生最看好龗的,只剩下一套追击流的双ADC套路了。

金克斯这个东西是欧美大区与世龗界脱轨的象征。除了欧美,全世龗界压根就没有人会把这东西如此频繁的搬到赛场上来。

虽说一个以美式粗俗风格为卖点的可爱洛丽塔受到世龗界范围内男女loler的广泛热爱,但这个英雄真的只有在某些节奏下被拿出来使用。

主发育的欧美节奏经常被玩家调侃成‘发育五十分钟一波团’,最近的进化版说法是‘五十分人头二比三,六神装之后一波团’。

欧美玩家很了解自家节奏跟世龗界主流的差别,不过人家的联赛就是如此,大环境就这个德性,他们也没有改变的办法。这些玩家能做的,就是尽可能的找出适合此种风格的阵容和打发出来,因此金克斯出现了。

金克斯的最大优势和特点是她的被动追击能力,杀了一个之后高速追杀另外一个,已经说了无数次的扩大战果能力。

欧美那边虽说不至于真的五十分钟只爆发五个人头,但七八个的情况还是很常见的。他们也希望自己能够一口气团灭对面一波,为了达到这个效果,金克斯的出场几乎是必然事件。而且这家伙推塔速度超一流,再次为其在欧美赛场上加分。

现在小炮因为多兰剑的回归而回归,线上是好打多了,也拥有了自己的强势节奏,算是从冷板凳上挪开屁股衣锦还乡。

同样作为追杀收割能力强大的ADC,小炮和金克斯这个一加一也是起到了大于二的作用。

这套组合的思路很简单,基本上跟德莱文的被动给他带来的优势一样,至少思路一样。德莱文靠着接斧头玩杂技赚钱,强行与敌人一换一,用这种方式快速获得经济优势。

炮娘和金克斯这对平胸联盟也是一样,就是打团,往死了打。这一波团我们先被秒掉一个人,大不了其他人跑,万一是我们先秒掉人,那么就是无穷无尽的连续追杀。

由于收割能力不同,团灭炮娘金克斯的机会与被这两个家伙团灭的机会严重不成正比。以现今版本拳头爸爸改出来的诡异节奏,双收割是一个相当诡异的赌博战术,像是摇色子。摇到一二三四,算我赢,摇到五和六才算你赢,是一个很不公平的游戏。

这种敢打敢拼的东西比起上一个豹女套路的稳定来说,基本上属于对抗赛点外强敌的大招,强行将对方强者拉入自己的不公平摇色子游戏模式。

被团灭两三波也没什么大不了,只要抓住一次机会,杀死两三个核心,双ADC又恰巧活了下来。以金克斯的机关枪攻速加上小炮Q技能提供的攻速,随便破个两路都是客气的。

这套阵容的思路是高风险高收益,拿出来也是无奈之举。双ADC对付势均力敌的玩家时并不能稳定发挥,团战起来要比正规AP的阵容弱上一些。要是团战比较胶着,双ADC被秒,那样追击能力也就打不出来了。

为了尽可能的规避这些弱点,一个好龗的上单自然是必要的,目前来看酒桶比较适合这个位置。如果敌人上单是个龙女,突进来会影响ADC输出,那么拿巨魔这个搅屎棍出来也很不错。

除此之外,万金油的露露永远是以ADC为核心阵容的最好选择,这一点是不会改变的。天使在这一套之中稍微有些不好用,如果只能选这个,打野方面最好能拿一个全AP输出的蜘蛛出来。不是要他输出,而是作为一个输出核心来吸引敌人火力。

多核心保ADC永远都是好思路,不会过时。拳头爸爸说过,现今版本节奏基本上就是世龗界总决赛的节奏了,他们那边还要改良一些东西,但大体就是这样。如果他们的意愿是在S4赛场上看到更多的新花样和新思路,或许他们已经成功了,职业玩家们已经靠着自己的智慧回馈给了他们一些非常有趣的东西。(未完待续……)

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