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250章 最近出现的一些东西(1 / 2)

作为一只教练团,西乐觉得自己并没有尽到一个成熟的教练团体的责任。她们承认自己这边只是一个由外行组成的,非常不专业的组织,不过她们很清楚自己拥有上进心,自己不是来骗钱的,自己正在摸索让自己变得更加专业的办法。

一直以来西乐组织HERO和蜜桃诺斯队的训练都是她们想出来的,可能有利于选手的训练。目前进行过的种类并不是很多,她们稍微给归为两类,一是模拟类,就是模拟出战场情况,让队伍练习破解。比如模拟大龙的争夺战,两支队伍拿出各种阵容,在大龙前纠结进攻,以此让队员熟悉比赛中这一最常见的战斗情况。

第二种是针对队员的习惯矫正,比如在段秀秀身上各种失败的新英雄修炼,以及刚刚在蜜桃诺斯队下路组合这边的强化训练。严格来讲,鹿知秋之前自主的自信心强化训练也在此列。

除了这两种之外,其实还应该存在着更加重要的第三种,但是西乐一直在人为的忽略这种东西,没有尝试过。这第三种就是套路演练以及针对性训练。

拿出大段时间搞套路演练这种东西,收益如何西乐内部观点并不统一。小花一个人觉得这种东西没什么大用,她提出的理由很简单,目前世龗界上强队那么多,大家在banpick的时候都是在针对各种流行combo。比如现在异军突起的狮子狗加泽拉斯,其实跟当年的突进型打野加发条,带球过人开大这种东西区别不大。

泽拉斯和发条不是一种类型的英雄。一个主poke。一个重发育打团。因此不管是控住三炮还是带球过人,虽说效果类似,但在其他方面两个英雄能做到的事情并不相同。

这种只需要两个英雄就能组成的超简单combo,在banpick之中已经很难被顺利拿出来了,虽说未必会在ban的时候针对,但选人的时候被抢总是常事。

小花认为,与其花时间拿出一个很容易被针对的阵容出来,还不如继续进行模拟演练和训练赛。切切实实的把综合实力搞上去。现在版本比赛节奏已经很难人为控制了,只要中路继续保持现在这种稳定刷的状态,大家只能按照发育-打团的这个单一模式进行游戏。如果在这个时候还搞什么打团阵容套路的练习,那不就和欧美的老逼队伍侧重点相同了吗?没好结果的。

除了小花之外的四人完全不同意这个观点,“你都说了是综合实力,那么全方位的尝试着强化一下也没有什么不可以的。”

其实小花也承认这一点,她反对的只是将大块时间拿出来搞这个。有那功夫,还不如锻炼身体去呢,之前段秀秀生病也是提醒了她,女生那边虽说一直生活得健康。但也应该强化一下体质才可以,毕竟室内竞技体育也是体育。

西乐内部开会一向民主。虽说民主定义并不是只少数服从多数,但现在这个状态,面对四位想要搞阵容combo彩排的同僚,小花那边也只有保留意见随她们去搞。

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其实套路练习这东西在HERO队伍那边不需要进行太多,因为他们太强了,S3节奏下的韩国队对待其他大区队伍一样,大家正常对线,我把你在线上给打爆,然后我们再来团就可以。

就这种在次级联赛几近天下无敌的个人状态,HERO玩不玩什么套路都没区别。现在龙兴心心念念的是搞他的奇葩打野,段秀秀也没有那个拿出combo英雄的能力,所以HERO这边可以继续模拟练习或者上更多的理论课。

相反的,蜜桃诺斯这边似乎没有办法在短时间内提升选手的个人素质,或许拿几套比较靠谱的combo会是不错的选择。

现在由于版本改动过于过于频繁,好用的东西并不多,以前的那些好东西基本上全部都作废了,新的套路开发的深度还不够。

西乐从来就没把自己当做开发者,还是那个理论,她们那小残手导致她们的眼界过低,根本没那个能力。

目前她们从比赛中看到的,还算好用的套路基本上只有两个。都是完整的套路,适用于一整只职业战队,并非赵信打野潘森辅助,老鼠打野中单塞恩那种路人上分的东西。

这两个套路均来自欧美,相当洋气。其中一个的核心点是上单AD豹女,关键词是四一分推。

四一分推这东西的存在价值在现在这个版本已经相当的低了,以前的四一分推打的是压制,现在是打牵制。

当年的蛮王豹女,一个在上下路带兵线,另外一个中路一顿戳,将敌人压在塔下出不来。现在哪一个上单都有传送,而且强开团功力越来越强,压制已经压不住了。再说豹女一类的强力poke也被削得失去了当年的那个能力。

现在的四一分推多在中期进行,而非当年的后期和大后期。当年分推实属无奈之举,早在小丑打野的那个年代,AD小丑到了后期啥也干不了,打团只能从刺客转为坦克,用分身吸引下火力什么的。如果不想出肉,那就出把电刀分带去吧。

再一个就是劫,跟小丑一样,典型的后期废物代表。AD中单打到后期,根本秒不了什么东西,打起团来碰上那帮出护甲的,各种无力感袭来,只能去打分带。现在亚索倒是能靠着大招的控制和暴击在后期团战起到点作用,不过也就那么回事。

分带,不管中期还是后期,在目前这个版本只有打牵制的时候才会用。比如大龙buff这个东西,在欧美那边,大龙buff的效果被戏称为‘使敌人五分钟内不会进攻’。关键是拿了buff的似乎也不咋积极。靠着带兵线将这五分钟给挺过去。也不失为一个好办法。

上单AD豹女。这个东西基本上和刀妹一个玩法,就是简简单单的三项之后全力出肉。

在豹女刚改版的时候,西乐她们就对这狗东西进行过分析,最龗后分析出来的结果也只是AD出三项半肉玩突进而已。当时她们想的是豹女这个英雄应该如何carry,结果发现完全没有那个能力。

现在她们说的倒是也没错,但不能carry不代表不能当做核心被拿到赛场上来。

如今的AD上单豹女,就是个中期压阵的英雄。队伍里选上两个大后期,比如瑞兹中单、老鼠ADC。然后利用豹女的中期分带能力稳定局势,将自家队伍以一个均势状态带入强势期。

在次级联赛中,一个好龗的阵容能够影响的东西非常多,LPL之中或许还会出现拿了强大阵容却抢不到优势的情况。那是因为LPL中抓机会的能力实在太强了,稍有失误就会被人抓到,完成逆转,然后失误的那个家伙就会被天上飞来的一口大黑锅给罩住,无法脱身。

LSPL大家没那个抓失误的能力,除了HERO那帮人。也就是说,只要阵容拿得好。正经打下来就绝对不会吃亏。而AD豹女加后期双核,正是西乐脑袋里能够想到的。最为万金油,最为稳妥的后期阵容。

豹女之所以能够胜任中期压阵的能力,主要还是源于其单挑能力和清兵速度。

现在的豹子不再需要靠高AP来poke,出装因此随意了很多很多。一般情况下在上路都是双多兰剑过度三项,然后直接肉装女妖就可以。只要三项能出来,一个分推机器基本上就算是成型了。

靠着豹子的清兵速度和逃跑能力,奶大力可以在中期达成劫那样的推线效果,不容易被抓。分推最怕的是有个单挑强大的敌人过来守,自己中期疲软的四个小伙伴要面对均势状态下的敌人,真打起团来或许会一溃千里。

现在AD豹女的中期单挑能力基本上属于变态那一类的,基本上就是耗点血,一标戳到后变豹子一套带走的节奏。就算杀不死,只要标得中,跳上去靠着三项提供的战斗力给上一套然后逃走,敌方也没了继续守线的能力,必然要回家。

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