1、流血效果 1级每秒扣除2点生命值。 2级每秒扣除4点生命值。 3级每秒扣除8点生命值。 4级每秒扣除16点生命值。 5级每秒扣除32点生命值。 6级每秒扣除64点生命值。 7级每秒扣除128点生命值。 8级每秒扣除256点生命值。 9级每秒扣除512点生命值。 攻击超过目标防御1倍、力量超过对方耐力1倍,刺中后有概率造成流血效果。 攻击和力量大于对方防御和耐力又未超过对方1倍,长时间攻击一处有几率造成流血效果,攻击要害部位造成流血效果概率增加。 无视防御要害部位被攻击,无视双方属性差距,根据创伤面积和程度造成不同等级流血伤害。 流血效果持续时间不定,根据目标耐力不同而不同。 属性差距越大,造成高等级流血效果几率越高。 连续攻击流血部位可以增加流血效果等级,且该部位防御归0。 流血期间体力值减少速度加快。(流血等级x20) 2、致盲效果。 无法视物。 眼睛部位处于流血效果时,触发致盲效果。 特殊物品、技能攻击眼部拥有致盲效果。 3、残废效果 攻击和力量属性大于对方防御和耐力,下半身致命部位遭受攻击有较大概率触发残废效果。 差距越大,几率越大,触发高等级效果几率更高。 1级残废效果,攻速、移动速度降低15 2级30 3级45 …… 效果持续时间不定,根据目标自身耐力不同而不同。 异物留在罪恶之门内残废时间永久。 4、虚弱效果。 1级虚弱效果,所有攻击属性、所有防御属性、攻速、移动速度减少15 2级30 3级45 …… 5、狂暴。 1级狂暴,物理攻击增加20,攻速增加15,移动速度增加15,持续时间30s,持续时间结束进入1级虚弱状态,持续30s。 2级狂暴,物理攻击增加40,攻速增加30,移动速度增加30,持续时间60s,持续时间结束进入2级虚弱状态,持续60s。 3级,物理攻击增加60,攻速增加45,移动速度增加45持续时间120s 4级,物理攻击增加80,攻速增加60,移动速度增加60持续时间180s 5级,物理攻击增加100,攻速增加750,移动速度增加750持续时间240s 6、眩晕。 力量属性均超过目标力量、耐力、精神力三大属性80,重击目标没有保护的脑部必定造成眩晕。 不超过,根据双方差距,连续重击有概率眩晕。 眩晕时间以双方属性差距而定。 高空坠落和撞墙,看情况看属性…… (攻击后脑眩晕时间为前脑15倍。) 7、僵直效果。 不同雷系魔法 8、灼烧效果。 不同火系魔法。 9、冰冻效果。 冰系魔法,根据技能不同产生减速或者冰冻。 10、麻痹效果。 …… 其他随进度级有空再详细补充……