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【作品相关3:人物属性详解】(1 / 1)

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  【须知:

  其他作者朋友都说设定别写太多,写作的时候带一点就行,我呢喜欢让大家看得明明白白的。

  较真的书友可详细,数据炸脑的书友请避过……】

  本小说属于完全真实的传奇游戏,所以与网上其他类型都不相同,以下数据大川经过大量建模测试,胡编滥造而成。

  本作三职业体系完全分开,不再是游戏里只有魔御和魔法值,包括药物和装备属性全部分开。

  战士,物攻近战体系,四阶后拥有斗气值可以使用中远距离剑气攻击。

  法师,魔力体系,魔法攻击消耗魔法值,近战能力基本为0。

  道士,真气体系,道术攻击消耗真气值,拥有一定的近战能力。

  当然,三职业体系不是绝对的,还是要根据属性加点来均衡。

  以下对任务属性进行详解……

  【人物:东方霸(华国)】

  【所属势力:玛法王国】

  【声望:0(默默无闻)】

  【职业:平民(0级)】

  【阶位:无】

  【修为点:0】

  【生命值:5050】耐力105

  【物理攻击:3-3】力量1502-02

  【魔法攻击:0】魔力002-02

  【道术攻击:0】真气002-02

  【物理防御:15-15】力量1501-01

  【魔法防御:0】魔力001-01

  【道术防御:0】真气001-01

  【体力值:7070】50+耐力102(人物自带50,1点体力值可全速奔跑百米,半速以下行走两百米,正常攻速挥剑10次。)

  【饥饿值:100100】(人物自带,每5分钟扣除1点,人物下线睡觉每1小时掉1点,战斗奔跑时扣除加倍。

  饥饿值低于30点时,每低1点体力值消耗增加5,0点人物死亡。)

  【攻速:125(1+敏捷5x005)+015(扣除腕力后的力量15001)(14次2s)】(人物自带1点攻速,可额外消耗体力值突破数值,每增加10攻速,体力值消耗加倍。)

  【移动速度:25(1+敏捷x03)07(扣除负重后的力量14005)(321s)】(人物自带1点移动速度,可额外消耗体力值突破数值,每增加10移动速度,体力值消耗加倍。)

  {注:前文提过,因为力量增加的攻速和移动速度不恒定,力量增加的攻速因当前腕力情况进行增减,力量增加移动速度因当前负重情况进行增减。

  所以在加号后面单独列出来。}

  【施法距离:0】精神力3

  【施法:0】精神力3

  【灵敏度:5】敏捷51

  【视力:150】敏捷510(人物自带100)

  【魔法施法速度加成:0】精神力02+魔力01

  【道术施法速度加成:0】精神力02+真气01

  (施法速度加成说明:不同的技能已经技能需求的施法速度不同。

  举例0级火球术的施法速度是3s,也就是次3s,那么当施法速度加成达到100时,施法速度变成15s。

  《火球术》0级,消耗8点魔法值凝聚火元素向目标发射一枚火球,对目标造成魔法攻击+12的魔法伤害。

  3+魔力02概率触发1级灼烧(每秒扣除生命值1点,持续时间1+魔力5),施法间隔3s。

  【精神力感知范围:方圆0】精神力03

  【跳跃高度:075】05+敏捷5005(人物自带05,发力技巧、弹跳技巧达标的极限高度,极限跳跃距离为移动速度米数。)





  【负重:61120】力量158(负重可以超上限,移动速度、跳跃高度、距离按比例降低,体力值消耗按比例增加。)

  【腕力:015】力量151(手部抓握的装备算腕力,如武器,盾牌)

  【穿戴重量:030】力量152(身上穿的其他装备算穿戴重量)

  【背负重量:6175】力量155(空间背包,普通背包,乃至肩扛石头)

  【生命值回复速度:06点s】01+耐力10005(人物自带01点s)

  【魔法值回复速度:0点s】魔力0005

  【真气值回复速度:0点s】真气0005

  【体力值回复速度:03点s】01+耐力10002(人物自带01点s,战斗、奔跑时不回复,半速以下行走回复减半)

  【属性值:力量15、魔力0、真气0、精神力0、耐力10、敏捷5】

  【自由属性点0】

  【隐藏属性:幸运3】(1点增加掉宝率、装备强化成功率、宝石合成成功率、暴击触发等等概率事件1;6点以下幸运每提升1点触发上限攻击概率增加5,7点增加至40,8点60,9点100,9点以上触发特殊效果。)

  【特性:??(???)

  吞噬:可吞噬没有抵抗能力的目标特性,可选择5次属性加成1次特技。】

  【力量】增加负重和物理攻击、物理防御、攻速、移动速度;

  每点力量

  增加8点总负重(1点腕力、2点穿戴重量、5点背负重量。)

  增加02—02物理攻击

  增加01—01物理防御

  增加005点移动速度

  增加001点攻速

  力量增加的移动速度受总负重影响。

  力量增加的攻速受剩余腕力数据影响。

  【魔力】增加魔法攻击力、魔法防御力、施法速度、魔法值、回复速度;

  每点魔力

  增加02—02魔法攻击

  增加01—01魔法防御

  增加01施法速度

  增加5点魔法值

  增加005点s魔法值回复速度

  【真气】增加道术攻击力、道术防御力、施法速度、真气值及回复速度;

  每点真气

  增加02—02道术攻击

  增加01—01道术防御

  增加01施法速度

  增加5点真气值

  增加005点s真气值回复速度。

  【精神力】增加施法距离、精神感知范围和施法速度;

  每点精神力

  增加3施法距离

  增加3精神感应范围

  增加2施法速度加成。

  【耐力】增加生命值、体力值和相应回复速度;

  每点耐力

  增加5点生命值

  增加2点体力值

  增加005点s生命值回复速度

  增加002点s体力值回复速度(体力值休息时才能回复)

  【敏捷】增加攻速、移动速度和身体灵敏度,跳跃高度。

  每点敏捷

  增加03点移动速度

  增加005点攻速

  增加1点身体灵敏度

  增加10视力

  增加005跳跃高度。

  跳跃极限距离与移动速度相同。

  移动速度攻击速度可爆发潜能,每增加10增加1倍体力值消耗速度。

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