当前位置:精品书屋>游戏竞技>我做游戏是为了吓哭玩家> 第九十五章 游戏的原本剧情和改动方向
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第九十五章 游戏的原本剧情和改动方向(1 / 1)


  ,我做游戏是为了吓哭玩家

  《收容失效》这款游戏,因为本身背靠一个宏大的世界观。

  所以在套上《控制》的世界设定后,就不需要再去多余的创新了。

  因此,它的游戏剧情可以按照原来的,而且也非常简单。

  大致是:

  基金会曾经分裂出去的叛变组织混沌分裂者,渗透了新建立的19号站点内的一名特工和一名博士,使其做了卧底。

  而他们的任务,就是削弱该站点的安全防护,制造混乱,引起骚动和破坏。

  由于这个组织的许多站点都遭到了袭击,发生了收容失效事件。

  因此,游戏中的19号站点,是直接建立在了雪山之上,并且接收了其余站点的超自然收容物进行管控。

  九尾狐小队也在此时成立,用来应对19号站点可能发生的袭击事件。

  而在该站点工作的分裂者卧底,自然清楚九尾狐小队的水平。

  因此,其中的博士,利用职务之便,再以其余站点因安全问题被袭击的借口为由,提交了一份‘站点区域模块化’的修建方案。

  这份方案得到了工程部的通过,利用模因,将19号站点打造成了‘迷宫’。

  这个行为引得许多人员的不满,但工程部和安保部为了站点安全,并没有理会研究人员们的情绪。

  而这位博士这么做的原因,也仅仅只是为了制造骚乱后,能利用‘迷宫’般的方式来拖住九尾狐小队。

  当一切准备就绪后,两名卧底,开始了计划。

  卧底特工在看管106恐怖老人时,趁着同事拿咖啡的功夫,放出了这只极度危险的收容物。

  并及时通知了卧底博士汇报情况。

  而由于keter级收容物突破管控,因此,在协议下,该区域站点的安保开始行动了起来。

  但因为站点被改造成了类似迷宫一般,所以其他区域的人暂时还不知道。

  而卧底博士则趁着这个机会,来到了079旧ai的收容室,通过升级系统,让079接入了站点网络,控制了电力系统,让全设施发生了大停电!

  而此时,游戏的主角d-9341,正和另外两名d级人员在173的收容室做着测试。

  在停电的瞬间,整个站点发生了规模最大的,收容失效!

  大量有意识,有感知,有行动能力的收容物在站点内肆意游荡,猎杀见到的一切人类。

  游戏就此开始。

  对于这个剧情,孟舒并不打算修改。

  他要改的是世界观,这个本体剧情没有改的必要。

  但是为了衔接《天空之山》的第四结局,他准备在079旧ai造成大停电之前,先一步让《天空之山》主角d-5671的枪响死亡,引起173收容室三名d级人员的注意。

  从而分心,惨遭折颈。

  随后的大停电,才是真正给了主角逃出173收容室的机会。

  同时,该站点设施的名称,site-19。

  他想了许久,还是决定用‘环形监狱-19’来代替这个命名。

  再设定为独立出来的设施,并非在《控制》里的那栋主要建筑内。

  这样,就只是展现出了控制局实力的冰山一角,位以后的游戏发基础,而不是像《控制》那样,全盘托出了。

  游戏主角的身份和能力依旧不变。

  他名叫沃克,原先为组织的一位4级研究员,也就是孟舒设定的b级人员。

  因为未均许可,擅自研究了违禁项目,而遭到了降级处罚。

  成为了一名可悲的d级人员,编号d-9341。

  由于之前的研究问题,阴差阳错之下,居然取得了巨大成功!

  他获得了存档和读档的能力!

  但这个能力除了他外,无人知道。

  同时,因为他做的违禁研究,组织并没有处决他,而是观察起了他。

  接着通过各方面的实验,结果发现他似乎有着令人难以置信的第六感!

  在多个d-9341曾经并未接触过的euclid的实验中,他仿佛提前知道了会有什么危险一般,巧妙躲过。

  其运气好到堪比181收容物‘幸运儿’了!

  因此,为了能够确认d-9341成为了超自然异常。

  在一次173实验中,将他和另外两名d级人员一同安排了进去。

  然后

  发生了枪击响声

  

  游戏虽然有着超大且容易迷路的地图,但实际上,它却是一款线。

  也相当于箱庭游戏。

  玩家的任务很简单,就一个目的,逃出站点设施。

  而次要目的,就是探索站点,找出收容失效的真正原因。

  但是这个过程,也因为地图过大的关系,而变得非常困难。

  再加上到处徘徊的173雕像和106恐怖老人,使得玩家基本无时无刻都处于危险之中。

  游戏为了能更好的给173击杀玩家的机会,还设置了眨眼系统。

  一旦当进度条到底,游戏的主角便会自动眨眼。

  如果这时候玩家的面前有173,并且没有及时远离躲避的话。

  下场就是读档重来。

  这个玩法孟舒很喜欢,为了增加趣味性,他决定在里面加入枪械系统。

  他想让玩家感受一下,手持武器却依旧绝望的那种心态。

  原游戏共有4个结局。

  玩家从a门逃出去,如果收容了106恐怖老人的话,会被九尾狐小队带走。

  如果没有收容106恐怖老人,则106会出现在出口,吸引九尾狐小队,然后主角趁乱被混沌分裂者带走。

  玩家从b门逃出去,如果关闭了核弹,682不灭孽蜥会突破收容,主角被九尾狐击杀。

  如果没有关闭核弹,也会遇到682不灭孽蜥突破收容,然后被组织用来对付682的核弹波及而死。

  游戏的剧情很完善,且由于是《收容失效》,不需要埋彩蛋衔接下一款游戏。

  因为下一款游戏,他还没决定将时间线定在《收容失效》之后。

  对于这款游戏,他要做的,就是增加支线剧情和人物动作演出了。

  他要丰富整个游戏,上演一场真正的怪诞危机。

  同时,还需要设置多个npc在游戏中,让玩家不至于孤零零的一个人在偌大的站点里面。

  现在的问题在于,游戏并没有在内容上过多讲述背景设定。

  因为玩这款游戏的大部分玩家,都自带知识补充。

  但这个平行世界的玩家并没有这么好运。

  他们才刚刚接触收容物的概念,所以要是原封不动的搬游戏,只会适得其反,让他们玩的一脸懵逼。

  说不定进游戏后就会让他们产生一种,我是谁?我在那?我接下来要做什么的疑问。

  所以游戏的背景和前因后果,就需要在游戏初期简单交代一下。

  最好是安排个npc来充当这个角色。

  这样既可以讲述游戏设定,告知玩家收容物的危险。还可以让玩家有个伴,更快代入游戏。

  孟舒在规划了初步计划后,再一次的看向了游戏。

  由于名字相同的原因。

  在《收容失效》的下面,还有一款《收容失效:重制版》的游戏。

  两款游戏,玩法一样。

  主要区别在于画面跟内容上。

  前者,画质肉眼可见的糙,操作也略显别扭。但是胜在内容充足,游戏性极高,不易厌倦,还有多个结局。

  后者,虽然画质和光影更有阴森恐怖的感觉。但是内容较为贫瘠,收容物也不多,可玩性一般,且没有结局所以无法通关。

  这两款游戏在系统商城里的价格也相差的比较大。

  《收容失效》要170000点惊吓值。

  而《收容失效:重制版》只要80000点,足足少了9个。

  因此,孟舒看着两款游戏想了下,最后选择了

  我全都要!

  伴随着一阵金币哗啦啦的碰撞声。

  系统响起了熟悉的机械音。

  【你获得了恐怖游戏《收容失效》的手把手开发教程】

  【你获得了恐怖游戏《收容失效》的概念设计】

  【你获得了恐怖游戏《收容失效》的vr版制作方法】

  【你获得了恐怖游戏《收容失效:重制版》的手把手开发教程】

  【你获得了恐怖游戏《收容失效:重制版》的概念设计】

  【你获得了恐怖游戏《收容失效:重制版》的vr版制作方法】

  2秒后,大脑中便冒出了一股突如其来的知识。

  而孟舒,也已经习惯了这种仿若‘想起’一般的奇妙感觉。

  他稍稍‘回忆’了下,便将其彻底掌握。

  随即睁开眼,望向了面前的电脑。

  桌面上,一个乱码的文件夹赫然出现。

  那么不出意外,里面就是两款游戏的概念设计相关资料了。

  一下子购买两款游戏,也让孟舒有了一种暴发户的心态。

  虽然这两款游戏的惊吓值加起来还没有《面容》的一半多,但仍然挡不住他的这种感觉。

  现在,系统里的惊吓值还剩17690000点。

  只能说,千万身价!

  移动鼠标,打开了桌面上的文件夹。

  里面,还有两个用游戏名称取得新文件夹。

  看着这两款游戏,孟舒轻轻一笑。

  之所以连着购买两款,并不是因为钱多,也不是因为任性。

  而是两款游戏在游戏地图上,差异巨大。

  《收容失效》虽然好玩,但是地图却极其简陋。

  虽然是基地站点的定位,但却没有任何科技和科幻的感觉。

  甚至连工业建筑的感觉都没有。

  明明是拥有一个如此宏大且怪诞的世界观的游戏。

  但却因为技术力和引擎的关系,表现出来的画面质感让孟舒想到了3d游戏刚刚起步的年代。

  无论是墙体,还是地面,又或者台阶,乃至电梯和人物模型,都充斥着一股‘干净又简约’的质感。

  且大量重复使用!

  玩家们在里面迷路的根本原因,就是地图被复制粘贴反复使用。

  一度让人分不清哪是哪。

  整个就是八九十年代的那种平面图形游戏。

  而且早期版本里面,游戏还非常明亮,根本没有恐怖感觉。

  但是在最新的高清版本里面,官方倒是把游戏的整体风格变的阴暗了起来,还加入了战争迷雾的效果。

  就像英雄联盟一样,把玩家设置成光源,并以自己为中心,照亮周遭范围。

  而这个范围之外,就是战争迷雾,玩家看不到其他人。

  只有随着移动,让环境进入了自己的照亮范围,才能看到原本看不到的东西。

  《收容失效》就采用了这种方法。

  玩家就是一个移动光源,只能看到附近的环境。

  而视距之外,则是一片漆黑。

  通过这种方法,来让玩家产生步步惊心的恐惧感。

  因为你根本不知道前方的漆黑中,藏着什么东西。

  也算是小制作游戏当中,别出心裁的设计了。

  但《收容失效:重制版》则没有这个。

  得益于光影的效果,游戏已经不需要靠战争迷雾来营造恐怖感了。

  本身的3d图形,加工业科幻,实现了原版游戏里没有的那种‘基地科幻’感觉。

  较为精细的建模,也让危险的收容物们从外观上令人胆寒。

  所以,孟舒两款游戏都购买下来的原因就很明显了。

  像《天空之山》那样,保留游戏原本的玩法外,剩余的将其全部推到重制!

  做出堪比现实一样的《收容失效》!


上一章 目录 +书签 下一章