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第一百零六幕 新一代卡妙门徒们 十三(1 / 2)

胡青麦的战斗副职是德鲁伊。

根本不明所以的职业。

好好说话不会吗?

这三个字混编到一起,有什么实际含义?

胡青麦的吐槽很对。

因为德鲁伊本身就是音译,当然意义不明。

而且你让流苏准确的去给德鲁伊定义,这不难为他吗?他也不知道德鲁伊是个什么鬼职业……

自然使者?绿之使者?草药师?驯兽师?变形人?道士?木属性法师?木法猎人?还是环保工作者或是素食主义……等等,不对,德鲁伊保护树林,所以他们是只吃肉吗?反正流苏表示自己没这个本事把这个职业给译出来。

给个音译,剩下自我领会吧。

德鲁伊这个职业,本来是不分种族的,但因为一些这个原因那个原因,最后大概只有精灵才能一直坚持这个理念。毕竟,森林是他们的家,可不一定是别的种族的家。

因此,在门徒世界中,精灵这种生物也是存在的。

在东方背景的设定中,加进去一大堆精灵啊,恶魔啊,亡灵巫师啊的东西,世界确实很奇怪。

这就是魔改之后,还不认真修复bug的原因。

只能说,懒如流苏,也是一绝。

至少,东西结合的世界,如果不细究的话,并不影响体验。

说的都是汉语,长相都很混血,什么叫很混血,那就是兼具东西方审美……

这些都不重要,重要的是,胡青麦的战斗副职既然能选择德鲁伊,那就是说,她本人随机选到的身份是精灵。

也无怪乎一开始会被青楼盯上,设定中,精灵就是一种很美丽的生物,呃,捕猎者的喜爱。

德鲁伊的战斗副职在一开始就因为天赋的选择,而产生伴生的初始技能。选择治疗天赋,那么,初始技能就和牧师的类似,只不过变成了回一点血加一点护盾。

如果选择攻击天赋,那么初始就是野性之爪,增加两点攻击。

如果选择召唤天赋,那么初始就是召唤树人。

胡青麦选的是召唤天赋。

因为她的初始卡牌是个很奇特的卡牌。

卡名:丰收大地

品质:星空

类型:地牌——水,木,土?光?结界——场地

使用限制:全职业可用?常规?有费卡牌对战及无费卡牌对战场使用

能力:

丰收大地为特殊结界场地牌,常规和有费卡牌对战可以以地牌的形式打出。常规世界中每天随机从水木土光四元素中随机生成两点加入法力池。在有费卡牌对战中可以视作为任意两点元素法力(水木土光——1水1木或2水)。

在无费卡牌对战中,作为恒久术法牌打出。

丰收大地入场时,提供在其土地上的生物活力?植物生命+2?其余生物攻击+2?每天/每回合召唤生命力为2/2的树人两个。其可以被破坏结界的能力摧毁?但只能摧毁其作为场地的能力?无法将其移除场外。只有针对地牌的移除法?才能将其移除场外,进入坟场。

丰收大地被摧毁场地效果后?五回合后恢复效果。

介绍:享受丰收的喜悦吧。

这是一张地牌和结界牌结合在一起的神奇卡牌,胡青麦自己都没有弄明白?为什么自己当时幻想的卡牌,然后结果竟然是这个?她很确信?她没有想过什么大地……

有这样的一张地牌,组建牌组的时候?选择战斗副职的时候,就自然会有所偏向。

加上的她的种族是精灵?德鲁伊自然而然就进入到她的眼帘之中。

说真的,不是她选的。

是卡牌自己动的手!

德鲁伊的元素池增加的是水,土,木。当然,个别的状况下,还需要点金属性,德鲁伊对风和雷的掌握能力,也是不错的,但职业没有金属性加成。这就很伤。

拥有丰收大地,她可以每回合多出两个2/2的战力,不管在哪个模式下,这都是极为强悍的存在。

作为一个领导者,胡青麦最不好的一点就是,她总喜欢站在制高点去分析问题,所以,好好的剧情世界她不认真体验,整天就研究牌组,决斗,如果不是需要材料,她可能都忘记了,门徒世界,其实是剧情式世界。

说真的,体验剧情的世界,你闷头高发育,就是舍本逐末。

这是有前车之鉴的,君不见认真学习成乞丐,每天闲逛统江湖的闲逛风云传吗?

但体验者是主角的设定就表明了,胡青麦无论怎么个发育法,该触发的剧情她都没有落下,结果,游戏时间半年多,现实世界十天的时间,她就打造了一套她自己非常喜欢的套牌。

法术和召唤生物作为主流牌,毕竟抽到丰收大地,她就可以养猪了……而德鲁伊的术法牌库中,有很多是根据地牌数量减费的。

比如,当前回合她如果有七张地牌,就可以零消耗的召唤某些术法牌,如果这些术法牌还是召唤类,那么召唤出来的随从又会受到丰收大地的效果加成。

只要她在牌库中加入一些快速找地牌的牌,那么,她的战斗规则就可以了。

将地牌作为主牌的,胡青麦也是有想法……

不仅如此,她还为了保护这张地牌而幻想了几张特殊瞬间。

瞬间,但因为它的使用没有回合限制,且大多数使用的加持效果为当回合有效,故单独列为一个牌类。其效果类比术法,陷阱,灵气,奥秘等,但又与其不同。

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