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第二十一章(1 / 2)

第二世界里土地范围没有明确的限制,各国玩家之间没有建立广泛的国际秩序。

所以,在玩家有能力往更远的地方发展后,不可避免的会与其他国家的玩家发生冲突。

之前的夏帝国与孔雀国在西南边境的小规模战争就是一个典型例子。

在北方,人烟稀少的西伯利亚,开始出现了一座座小型玩家驻地。

夏帝国玩家陆续往这里迁移,建立据点。

按理说玩家更愿意聚集在大城市,不会自主前往一无所有的原始之地。

这种现象的发生源于玩家助手的通知。

“第二世界的土地为无主之地,所有玩家皆可占领。这是一个新的世界,玩家可以创建新的国际秩序。同一个国家的玩家为同一个阵营,不能分裂。”

看到这则消息,所有玩家明白,这是让他们自由竞争,强大的国家可以拥有更多的领土。

于是,各国玩家间的冲突不可避免的加剧了,所有人都想要好的地盘,占据更多的资源。

在这种情况下,全面战争似乎就要发生了。

各国开始了军备竞赛,太阳国玩家大量往国内运送资源,造枪造炮;

美洲地区则飞鹰帝国一家独大,其余的国家势力基本在打酱油;

熊国则无心关注东边局势,防备着西边。

其实各国玩家商议过势力分配方案,但没有谈妥,有的主张按现实中去划分,但有的却不愿意,认为自己在第二世界中的实力强大些,想要更多的地盘。

争议最终还得用暴力去解决。

就这样,一场波及第二世界的全面战争爆发了。

由于大部分玩家还处于科技较落后的时代,这场战争没有出现原子武器,现代战机等等之类先进的武器,最强大的都只有步枪,大炮,处于二战时期的坦克,飞机之类。

但是各国的差距非常之大,加上在这虚拟的第二世界中玩家的凝聚力没有现实中那么大,战争进行的没有那么剧烈,打不过就投降是常态。

这就导致战争结束的很快,玩家的抵抗没有那么大,因为又不是真的你死我活,不用拼命。

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