时间过得很快。
人类最初对第二世界的好奇到现在的习以为常,逐渐适应了现在的生活。
普通人白天处理一些必要的事务,晚上就进入第二世界里找事做,赚的钱不比现实中少。
好在第二世界的时间和现实刚好相反,对现实生活没有造成太大影响。
其实第二世界里普通玩家的消费很少,按理应该会影响经济,进而影响生产,可实际情况却是玩家在全力进行生产,根本不怕生产过剩。
现实中会出现经济危机其实是因为资本家找不到可投资的地方,蛋糕无法再做大了,钱流通变慢了。
但是第二世界是一片处女地,很多富豪一掷千金,大量投资,这片新兴的市场获得了许多人的青睐。
也因此竟然神奇的缓和了现实中各国的经济压力,给一潭死水的经济带来了活力。
失业人数大量减少,都跑到第二世界里玩游戏,给老板打工做事。
而许多矛盾也转移到了第二世界中,一时间现实中似乎变得和平。这也算是陈乾对人类做出的贡献吧。
.....
第二世界中,孔雀国地区,这里的发展有点乱。
本来玩家是随机分配的,但是随着时间的推移,形势出现了变化。
相同信仰的人聚在了一起,而其中又按姓氏再次分开,各种情况令人眼花缭乱。
这也导致玩家之间的分歧很大,经常爆发冲突。
阿米尔?汗是一个土邦的领主,嗯,这是他自封的,不过他对手下的玩家约束力很大,权威很重。
现实中他也是一个贵族,很有钱。
他占据了一片肥沃的土地,由于注重武力的建设,在周围俨然成为了霸主,自封为国王。
像他这样的有很多,整个孔雀国地区被划分为几十块,形成了几十个土邦。
这些土邦的建立导致玩家之间形成了严格的阶级,基本是按照现实中的地位来分的。
一开始这些大小土邦就互相征讨,原因基本都是因为宗教信仰不同。
战况很激烈,现实中有各种限制,到了游戏里放开了顾虑,基本都是往死里打。
这也导致孔雀国地区的玩家数量大大减少,不过这点人数相对于孔雀国的人数来说只是小意思。
其实孔雀国从来就是处于分裂中,也就到了现代才勉强联合在一起成为一个整体国家,但是分裂势力一直存在。
由于热衷于打来打去,孔雀国的发展进度很慢,但也促进了武力的发展,放在古代就是一个强大的封建国家了。
至于神奇的黑大陆,依然停留在石器时代。这里的玩家无法获得收益,也没有发展的启动资金。而当地玩家也是一穷二白,不知道该如何才能从中挣到钱,每天都无所事事。
陈乾没有放太多的关注,他更关注科技的发展。既然他们不付出,那么将来第二世界里依然没有他们的地位和土地。
夏帝国和其他几个国家已经开启了工业化,进入了蒸汽时代。
现实已经给过了经验,照着做就是了,只不过是在第二世界中重复一遍。