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0234 下一款游戏(2 / 2)

“高难度?有多高难度啊?”陈学书突然有一种不好的预感。

“其实也没有多难吧!就是一开始的小怪都能轻松弄死玩家那种。”荀泽说这句话的时候,笑容是越发的灿烂。

小伙伴们见状只能纷纷跟着一起笑,心中却吐槽说:“荀哥又开始了,广大的玩家朋友你们自求多福吧!”

“荀哥,小怪就能轻松弄死玩家,会不会有点太难了?这玩家要是连新手村都出不去,说不定会怒删游戏还顺带退款啊!”

吐槽归吐槽,陈学书负责的是游戏的数值平衡,有些问题他还是得说清楚的。

“这游戏需要成长的不仅是游戏中的角色,玩家自身的技术也要随之成长,而且我又不是什么魔鬼,还不至于专门做一款打不过去的游戏来虐待玩家。

只要玩家熟悉了游戏的各种机制,并且熟练运用角色的招式,还是能够轻松解决游戏里的诸多难关的。”荀泽笑着说。

“呵呵。你觉得我信吗?您老还不是魔鬼,整个游戏圈就找不到比您更魔鬼的游戏设计师。”陈学书心里吐槽了一句后问:“荀哥,那这游戏有什么具体的机制啊?”

荀泽在按了一下遥控器,投影布上就多出一个小兵的线稿。

小伙伴们可以看到,在小兵血条的下方,有一条显眼的黄条,只是不知道是用来干什么的。

“这条黄条是‘躯干值’,只要玩家不断进行攻击,敌人的躯干值就会不断提升,当躯干值涨满的时候,敌人就会进入‘失衡’的状态,同时身上出现一个明显的红点。

这个时候玩家只要按下相应的按键,就能使用‘忍杀’这个机制,对敌人一击必杀,或者造成大量的伤害。”

荀泽一句话中,就出现了“躯干值”、“失衡”、“忍杀”这三个机制,小伙伴们赶紧把这些都给记下来,生怕不小心就给漏掉了什么。

“主角狼也是有躯干值的,如果狼失衡的话,那么他就无法进行闪避跟格挡,同样会因此遭受到大量的伤害,甚至是被一刀砍死。

因此在跟敌人拼刀的时候,玩家也需要多多注意自身的躯干值,否则很容易就会暴毙。”

说完躯干值的机制后,荀泽又继续说道:“游戏中还要加入‘架开’机制,也可以理解为格挡之类的,有些敌人仅靠攻击的话,是无法提升他们的躯干值的。

只有在架开他们的攻击后,才能增加他们的躯干值,最后给予他们致命一击。还有另外一个机制‘回斩’,是用来跟架开搭配的。

在架开敌人攻击的瞬间,顺势发动回斩,就能不断对敌人发动攻击,不给敌人喘息的机会,让敌人的躯干值迅速增长,在最短的时间内打出忍杀。”

听到这里,陈学书开口道:“能够一击必杀,那这游戏虽然有点难,但确实不至于难到连新手村都出不去。”

荀泽笑着点点头说:“确实。游戏中有一些比较强悍的敌人,他们能够打出伤害巨大,甚至一击必杀的杀招,不过他们在使用杀招的时候,会散发出强烈的杀气,狼能够立即察觉到。

而在游戏中的具体表现,就是在狼的脑袋上,会出现一个显眼的红色‘危’字,杀招是无法防御的,只能通过看清敌人的招式,并按下相应的按键,做出正确的应对策略才行。”

“荀哥,你说的强悍的敌人,是BOSS跟精英怪之类的吗?”聂小蝶问道。

“不是啊!只是普通的小兵。”荀泽笑着说。

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