当前位置:精品书屋>游戏竞技>星空之激荡> 第二百四十五章 被迫抢劫(III)
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第二百四十五章 被迫抢劫(III)(1 / 2)

军用储存点的战备水平比民用高,依旧是全自动处理,古古把搞欺骗码的任务交给了南德尔斯,本以为没戏,说到底,皆因两方隔绝太久,

隔绝会产生差异,差异不但体现在政治,技术方面也不遑多让,不同的设计,迥异的系统,能欺骗得了吗?

要想瞒混过去,需要软硬两手抓,无论哪方的储存点,对接功能必不可少,既然原理相同,通用性应该相仿,对接时必须令系统无法及时反应。

谁料南德尔斯有大关系,居然真的搞到一份密不外传,开发者表示,这是战后某次情报行动的收获,由帝国自动系统中截取的数据解析编撰而得,该情报行动大概和某人脱不了干系,反哺?

东西不保证有效用,这玩意儿的可行性、可靠性统统不得而知,因为没对比物印证,万一……肯定会出差错,开发者事先声明,挨挂纯属咎由自取,所有责任他一概不承担。

唉!

率先对接的是第二十八守备编区抽调的警戒人员,作为行家他们驾轻就熟,行家出手便知没有……内心七上八下的年轻男女们,大着胆儿咬着牙,飞快输入不靠谱东西。

果然得不到允许,似乎……也没显现不允许?对方毕竟不是真人,被糊里糊涂懵圈并非不可能,无退路的抢劫犯们当机立断,强行使运输舰挂靠出入口。

对接禁制开启,几名便装飞速冲出,便装统统两人一组,往两边的应急装置贴上不明物体,不明物体极度可疑,所蕴含的软性攻击,据说效果又棒又好,可深入核心,可屏蔽掉系统的防御功能。

原始得可以的突袭方案,带有极大侥幸性,要的就是一个出其不意,其余四舰顺利对接,真的很顺利。

一通骚操作下来,人人不由得滋生慨叹,没想到啊没想到!对方连军用系统也大幅度简化,帝国好没心肝,诚然,没心肝有原因,原因不外乎节省系统维护的成本及资源。

百名便装自不同方向大摇大摆进入通道,容易的成功……也可称之为成功的容易,无形之中替他们灌注了一波虚假自信,原先的少许紧张不由自主消散,接下来,得控制整处。

无论哪一方,军事项目一贯遵循军事化特有的成规定例,和追求功能性的民品相比,军品架构设计无不简单明了。

只有简单明了,才能确保战时的高效率,开片赢面之一,是时间,之二,是时间,之三,是时间,之四……

根据军用系统给出的路线,根据沿途“欢迎敌人迅速来干”的提示,机修兵们很快推算出中枢所在区域。

突入百人分编五组,每组由五六名警卫士兵去解决对方的派驻人手,其他人有的去掌握系统,有的去探寻抢劫目标。

分工合作有序进行,各人将自身情形用个人通讯系统传递给同伴,再汇总到指挥层面,偌大储存点,代步器倒是充足,可送任何人到任何想去的地方。

真的是“请君尽情开抢,千万莫客气”呢!

有速度加成,事儿更好办,机修兵们暗戳戳的搞定了各个无人主控间,警卫士兵们摸到守卫点,可怜的帝国执勤人员依旧浑然不觉。

人的本能之一,麻痹大意,本能之二,没有最懒只有更懒,本能之三,相较不如意的现状,抓住宝贵的工作时间,赶紧睡上一觉做爽梦,本能之四……

帝国堂堂的战备基点,堂堂战备基点的最大储存点,就这样,被一群穷得被迫进行“爱之劫掠”的敌方士兵轻松破防。

过程太流畅了,流畅的几乎不正常,军备储存点空间广阔,存放物品数目繁多,性质也至关重要,但是,区区六人一轮的执勤者,忒他妈的稀松。

仅六人,够干啥!三两下弄昏,抢劫犯们便可在此短暂的为所欲为了,他们发誓他们会永远感恩在胸……

这边的人哪!太没有对敌意识,其情其景,要么对自家防御过于信任,要么绝不认为星联有本事攻入此地,最大可能是,因为要素太多,只好将就来将就去。

主控间与分控间被星联士兵牢牢占据,行动落实的速度快得连警务终端都来不及启用,负责自动系统的机修兵们很无语,帝国厉害是共识,厉害不等于全方位覆盖。

储存点的军用系统,技术含量较星联落后一代不止,帝国实力真他妈的凄惨!实力凄惨的帝国屡屡压实力优越的星联一头,这个……

还是谈谈别的吧。

“好嘞!”

大喜的强盗头子招呼全员,控制住一切,三艘母舰随之挂靠对接,本次行动终于宣告成功,却只成功一小步,大头在后面。

所有出入口全在掌控之中,古古决定切断外部连接,这么做风险各半,或许外部因异常会一探究竟,封闭的出入口,多少能抵挡一下敌方反击。

“抓紧时间查清储备,我们只取高纯度能源。”

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