当前位置:精品书屋>游戏竞技>星空之激荡> 第六十三章 战胜不可战胜(II)
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第六十三章 战胜不可战胜(II)(1 / 2)

“真他妈的累!上士先生,你知道我们有多么@¥%&*……”

累成狗的古古小队没多少精力庆祝全靠运气得来的胜利,话唠英格斯残留了点表功力气,稍嫌得意的在那儿卖弄风情。

大家缺乏营造快活气氛的动力,任由沙雕吹嘘,遵照事前计划,他们仨使用拿手的隐蔽潜行,由英格斯一机当先,卡本和费洛洛远距机动,以免给敌发觉一网打尽。

好在一路无事,抵近到最大探测范围的边缘,他们遂开始侦查,对方基点留有两机驻守,却非双机编队,而是围绕基点做交替运动,这种方式是保护仅相当于小型母舰大小目标的最优方案。

看来敌人和自己人想到一块儿去了,那么,胜负的走向只剩谁能率先完成既定任务,英格斯凝神静气,随后就位的费洛洛也作好准备,他们用最迅捷的速度全力启动座驾,做环绕状的守卫者立刻有了反应。

以二对二,敌人信心满满,英格斯脑门全是汗水,首次担当指挥,对方实力高强并摆出“二对二吃死你”“二对二加N老子们照样吃死你”之类的大爷做派,那意思表明,他们会三两下解决来犯之人,再解决有可能的埋伏。

万一一个对冲全军覆没了呢?英格斯来不及计较,赢吞热翔输吃狗屎的道理他深以为然,然后双方短兵相接,他不光头冒汗,连内里都给浸湿一大片。

对手战技高超,一个回合自己还没命中就挨了几下狠的,如此下去怕是用不了多久便让人家利索的干掉,英格斯只好调整作战姿态,和费洛洛同做螺旋交替。

这是古古总结所经验创造出的小编队拖延战术,好处是借剧烈机动得以躲避规模对等之敌的攻击火力,使其不能快速得手。

坏处也非常明显,剧烈机动对机兵的耐受力有严格要求,机体能源及耗损同样是常规作战的数倍。

逼急了弱鸡咬人不误,土法效果还不错,英格斯们宣泄大量体力换来生存空间,自己还能保持一定水准的攻击率,可局面照样危如累卵。

拖下去不是办法,己方基点的形势想必比这边更不利,唯一改变态势的,就只有埋伏一旁的卡本了。

卡本依旧隐蔽于探测边缘,这个位子不容易给激战之敌发现,但火力输出在递减效应下无法对敌方固定或移动目标产生根本性损害,此时的他心急如焚,肩扛全队胜利希望,压力自是又重又大。

看着小伙伴们陷入苦战却出不得手,那种滋味犹如毛挠心尖难受至极,卡本无数次忍下攻击的冲动。

既当关键,不到关键时刻出手,所有一切将毁于一旦,他需要继续忍,忍到毋须再忍,什么时候才可以毋须再忍呢?不好决断哪。

费洛洛战技最菜,眼瞅防护层数值下降到危险境地,再挨几下他就得挂出战场,心中一横,骤停原本的螺旋形阵位,朝其中一架敌机贴近开火,顷刻遭到对方的猛烈还击。

相当难缠的家伙总算露出空挡,应集中火力消灭之,很快,守卫者发现有点不对,那个疯狂家伙即将给打爆的前夕,不管不顾拼命冲向自己,摆明想同归于尽,为了取胜,任何手段方式都无可厚非。

想以一换一?做梦!哪料疯狂家伙擦身而过的一刹那,径直一头栽往基点,随着一团火球,爆炸的巨大能量令基点严重受损,还导致来不及退散的战机跟着遭殃。

从来没见过这么不要命的混货,安卡契部的某个老鸟心有余悸,尚未感慨一番“新人总爱装牛”,突如其来的警讯让他慌了手脚,埋伏终于现身。

上一章 目录 +书签 下一页