3、恶灵固锁
4、濒死自动回档
5、时空定点插入(俗称“大回档”)
6、蝴蝶效应稳定
7、怪异事件锁定
8、时空锁死
9、时空场景重叠第1形态(曾经历过的静止时空与当前时空重叠)
10、时空场景重叠第2形态(在第1形态的基础上,可以同步出现曾经历过的时空中的人物和怪异)
11、时空场景重叠第3形态(在第2形态的基础上,出现的人物和怪异可以对目标产生实质伤害)
最后,应书友提议解释一下时空图谱的构造,时空图谱目前并未显示完整,是由大量节点组成,节点与节点之间连接的是时间线,具体图样可参照蜘蛛网的结构。初级的回档,一次可消耗两个节点之间的一段时间线,后期视回档时间长短消耗的时间线长度也不同。完成任务获取异次元能量点亮节点,节点被点亮且消耗之后,会自行缓慢的恢复,而不是永久熄灭。
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