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第678章神庙逃亡的玩家反馈第2款塔防类游戏(1 / 2)

《神庙逃亡》火热上线。

唔……

倒也不算太火热,毕竟都没怎么运营,只是在微博上发了几个消息而已。

但依旧有很多玩家第一时间下载体验。

不光有【星空OS】这边,另一端的下载人数也很多。

不到10分钟,下载量突破10000次。

上架30分钟的时候,拢共下载量超过50000次。

毕竟是免费下载嘛,又不用花钱,不玩白不玩。

抱着这种心态的不在少数。

……

而很快,第一批玩家的评价出炉。

“这真是新人团队制作的游戏吗?牛皮牛皮。”

“无尽模式感觉蛮好玩的,貌似可以玩好久了。”

“诚意十足啊,建议你们购买剧情模式试试看,笑死了。”

“剧情模式……这剧情到底是哪路神仙写的啊?”

“好友联机模式,感觉还蛮有意思的,可以跟朋友一起玩玩看。”

“听说是新人团队制作,本来已经做好了中毒的准备,没想到还真不赖。”

“这种3D跑酷的玩法还是头一次在手机上看到,画面感超强啊。”

“讲真的,就凭这精彩的画面,如果付费区的内容不拖后腿的话,这款游戏绝对能火……”

这都是玩家们的真实评价。

虽然看上去跟“五毛党”的区别并不是很大。

始终在密切关注的实习生们松了口气,对视一眼,都有些欣喜。

他们之前虽然对大家一起设计制作的这款新游戏颇为自信,但毕竟没经过市场验证,紧张忐忑在所难免。

而现在,瞧见首批玩家的评价里,好评几乎占了全部,心中的石头也终于是落地了。

至于心里为什么有石头……就别问了,形容嘛,又不是心结石。

“不知道这款游戏能赚多少钱?”

有人突然小声嘀咕了句。

听闻这话,众人眼睛放光。

他们可记得很清楚,如果《神庙逃亡》首月营收超过500万的话,就拿出1%的利润给他们当奖励。

1%少吗?

不少了。

参考《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》,首月净利润起码有两三千万朝上。

《神庙逃亡》就算远不如这两款游戏,但从目前的情况看,至少也能维持千万利润的水准吧?

千万利润,1%就是10万以上了,分到他们手里,每个人也能拿到几千块。

要知道,这钱等于是白来的啊。

他们是以实习生的身份来到这里的,说白了,就是给那些真正的设计师们打下手,类似于酒店大厨的帮厨。

公司只需要给他们约定好的薪水即可。

【快乐游戏公司】这边给的也不少,月薪3000元,差不多是其他企业的3-5倍。

至于说让他们全面负责《神庙逃亡》的设计和制作?

这可不是压榨劳动力啊。

对他们而言,这是一次极其难得的上手机会。

要是搁其他游戏公司的话,他们别说完全主导设计制作了,恐怕就连提建议的资格都没有。

毕竟只是实习生而已。

让一帮实习生去“担此大任”,对于游戏公司而言,也是很冒风险的事情,意味着很可能血亏。

给实习生们这么好的锻炼机会,哪怕是一分钱的好处都不给,也有无数人眼巴巴的想做。

毕竟,这对于一个人的未来职业生涯而言,太重要了。

而在这样的情况下,田陌云提出给他们1%的利润作为奖励,已经是非常人道了。

……

“1%的奖金只是其次。”

其中一人低声说道:“如果《神庙逃亡》表现优秀的话,我们以后还会有这样的机会,以及……我们或许可以在毕业后,不经过面试流程就加入进来,这才是最重要的。”

其他的实习生们也是非常认同的点点头。

他们就算是没参加过面试考核,但也很清楚【雷霆集团】的面试考核有多难。

哪怕他们是“帝都大学”的优秀学生,也没有把握可以通过考核。

而眼下,他们有了不经过面试流程就能加入进来的机会,这当然比1%的奖金更重要。

最重要的是——

如果他们证明了自己有独立制作优秀游戏的能力,一旦加入进来,有很大机会可以亲自主导游戏开发。

就跟之前开发《神庙逃亡》一样。

如此一来……

工作自由、拿钱多、地位高、上升空间大……一毕业就能有这么好的工作条件,比买彩票中头奖还要让人欣喜。

……

田陌云并不知道这些实习生们的小盘算。

此刻坐在苏琼办公室的沙发上,在手机上也下载了《神庙逃亡》,随手滑动着。

“问题还是蛮多的。”

田陌云随口说道:“但好在,这款游戏本身的素质还算优秀,所以,这些问题倒也不会太过致命……也幸亏这游戏不是以我的名义上架的,不然,那些同行们瞧见这些问题,非得笑死不可。”

“新人团队能做成这样已经很不错了。”

苏琼帮他们说了句好话。

这姑娘对实习生的要求倒是没那么苛刻,跟【暴风雨游戏】那边的态度截然相反。

要是搁夏雨那边的话,做成这样几乎要写检讨了。

不是游戏有问题,而是很多地方的细节处理非常不到位,非常的新手,也就是菜的意思。

“你接下来打算做什么游戏?”

苏琼转移话题:“听说你要给【龙图OS】那边开发两款游戏来着,想好要做什么了吗?”

“早就想好了。”

田陌云点点头:“先休息几天吧,然后再做。”

……

《神庙逃亡》的发布,在游戏圈有很多人都在关注。

他们第一时间下载试玩,并且彼此交流自己的看法,同时也有很多游戏公司在考虑要不要抄一下。

如果这是田陌云的游戏,他们估计想都不想就直接开抄了。

毕竟就算是借鉴模仿的同类作品,也能赚点钱混口饭吃了……前提是质量别太烂。

但一群实习生……谁知道这游戏能不能火啊。

万一要是市场反响一般般,然后他们再抄了的话……那不是白扔钱嘛。

“不管了,抄。”

某小型游戏公司的老板大手一挥:“给你们10万块钱的开发资金,去做一款类似的游戏出来,名字嘛,就叫《和尚庙逃亡》,嗯对,就这个名字,一听就很有档次,去做吧,我相信你们的能力。”

对面的开发组组长:“……”

神特么的《和尚庙逃亡》,你咋不说《尼姑庵逃亡》呢?

至少还能让玩家们浮想联翩一下。

和尚庙有啥好跑的呀,和尚还能吃了你呀?

迎男而上?强人锁男?男上加男?

……

伴随着《神庙逃亡》的热度开始冒头。

有游戏大V发了长帖:

“起初听说这款游戏是实习生们主导设计制作的时候,我是拒绝的,因为不能你让我玩,我就玩……”

“但当我亲自上手体验了之后,却还是不得不给制作团队点个赞。”

“说说游戏,3D立体画面的逃亡之旅,这是区别于以往2D横版冒险游戏的全新视觉体验,相比起传统2D,这种3D画面更能带给玩家们一些沉浸感,而且精致的画面相当惊艳,特效也很不错。”

“玩法上,无尽模式的玩法最为基础,也最为核心。”

“上下左右滑动的玩法,不得不说,玩的久了会有点乏味,这跟《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》都不同,没那么多可以施展的套路,玩法过于单一,恐怕游戏寿命不会太长。”

“但如果你们是这样想的话,那就大错特错了。”

“《神庙逃亡》的设计团队,明显也是发现了这个问题,于是在这种基础玩法上做了很多改版,增加了很多新模式,诸如剧情模式、组队模式、竞赛模式、积分排名模式等……”

“如此一来,大大延长了《神庙逃亡》这款游戏的寿命,从这方面来看,这个全是实习生的新人团队还是很靠谱的。”

“再说说价格的问题——”

“《神庙逃亡》采用免费下载试玩、内购付费的模式,剧情章节和网络模式还是有必要买的,因为玩起来确实很有意思,至于皮肤特效那些附加的东西……全看个人喜好吧。”

“剧情章节共有10章,每章3元,拢共就是30元,网络模式为2元月。”

“相比起《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》,《神庙逃亡》的价格略贵一些,但因为是拆分付费的模式,玩起来还是很超值的。”

“最后说说我个人的评价——”

“《神庙逃亡》在画面惊艳程度方面,是要胜过《植物》和《小鸟》的,总体玩法上各有千秋,虽算不上神作,但也足以列入精品游戏序列了。”

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