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第135章美少女大乱斗(1 / 2)

“你不喜欢吗?”

苏琼弱弱的问:“要不然我再改改?”

“……”

你这弱弱的语气是怎么回事?

,是不是想陷害我?

感受到旁边来自未来老岳父的凝视,田陌云沉默不语。

“我先体验一下试试吧。”

田陌云转移话题,随意挑选了一个人物,屏幕黑了三秒,然后进入决斗画面。

这里不得不提到过场动画——

很多时候,过场动画不光是为了好看,更是为了一个完美的过渡。

从“选将”到“进入格斗界面”,是需要一点时间来运行的。

根据处理器的CPU(运行速度)、GPU(图形处理)的强弱,来决定这个缓冲时间的长短。

而这个过程,如果黑屏或者卡屏的话,会很影响玩家的心态。

所以,就有人想出了一个绝妙的点子。

来一段过场动画!

过场动画这种东西,原理就跟磁带机读取磁带一样,是保存在卡带里的视频文件,在预设好的时间播放,并不会占用GPU(图形处理)的显存容量。

而一段完美的过场动画,不但可以消除缓冲时间,甚至可以增加玩家的期待福

可谓是完美至极的操作。

……

经过几秒的黑屏后,进入游戏画面。

田陌云简单体验了一番,迅速琢磨清楚打击方式与技能,然后切换不同角色打了几局。

“你觉得怎么样?”

苏琼心翼翼,弱弱的问。

“挺好的。”

田陌云沉吟:“风格采用的是卡通风,可以让整体看上去温馨很多,画质需求不高,而打击感也还不错。”

“不过——”

“我建议你重新做一下打击动画,并稍微简化一下部分组合键的触发难度。”

“卡通风的格斗游戏,定位应该是女性和孩子,入门难度必须降低一点,战斗画面做的唯美一些,给人一种:我虽然操作不行,但我的操作看上去很漂亮……的感觉。”

“另外还有一点——”

“游戏的故事背景需要重新做,就改成——邪恶的外星人即将降临人间,各国为林御外星人,准备从这些少年中挑选人才培养,成为保护世界的救世主,而格斗过程,就是一次次的切磋比拼,最终挑选出拥有救世主潜力的人。”

“这样一来,如果这部游戏卖得好,我们还可以开发第二代——”

“第二代就是:被挑选出来的少年英雄们,与邪恶的外星势力大比拼。”

“在这样的设定下,你可以删掉一些初版不合适的角色,增添一些外星角色,制造对立局面……”

“还有一件事——”

“这背景都改了,那《街头霸王》的名字也不合适了。”

“改成——《拯救世界的美少女之新人选拔赛》”

“简称——《美少女大乱斗》”

……

田陌云侃侃而谈,苏琼听得目瞪口呆。

这样都行?

本来苏琼还觉得自己的创意应该还行,但是被田陌云这么“建议”,才突然发觉自己的游戏有这么多的不足。

按照田陌云的思路——

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