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482 正式运营(2 / 2)

而这两款游戏最大的热点无非就是人多,但人多是非就多,争强好胜、凸显自己就越激烈。

事实也确实如此,在第一个提现的玩家出现后不久,新上线的交易行就热闹了起来。

不仅仅出现了大量的装备和游戏币卖单,有些大主播和土豪也在疯狂充钱扫货,为自己和行会提升亿点点。

“为什么说大家不用担心打金工作室呢,因为就算是打金玩家再也不需要加入工作室被扒一层皮啊。

低配的设备都能玩,升级也不难,为什么非要加入工作室,就算是组个打金队也可以自己组一队朋友啊。

所以这个游戏我们每一个人都可以打金,交易行就在那里。

这样不仅不会影响到大家,反而能吸引更多的人,比如说肝帝们就不用充值了,甚至能赚钱,消费的玩家也能得到一些方便。

而且大家没看到么,因为游戏人数太多,交易行里有大量的各类道具上架,这样价格更加的合理。

所以我说这个交易行才是这两款游戏的精髓,这种交易模式才是未来游戏应该有的健康模式,而不是游戏运营商憋着劲的卖时装。”

这个游戏主播说到这里,接着说道:“兄弟们,抽奖那种套路太深了,咱们玩儿点实在的。

今天我冲五百万金叶子交易行扫货给大家添装备,等活动开了大家一起皇城争霸。

既然非得有一个天下第一,那么我觉得咱们没道理把这个称号让给别人。”

大主播和土豪在两款游戏里变着花样儿的扫货整活儿,让不少的玩家得到了实惠,有些甚至小赚一趣÷阁,弄了瓶买饮料的钱。

而这反而制造出了大量的热点,进而吸引来更多有钱想嘚瑟、有名想赚钱、游戏玩的好又能肝的人和被裹挟的路人加入这两款游戏中,让这两款游戏更加的火爆了起来。

其实这也是林朗一手策划的,这两款游戏的按时收费价格其实基本没有多少利润可言,基本算是微利多销。

林朗就是想要用这样的价格压低游戏的准入门槛,然后用交易行低微的抽成盈利。

之所以设计成这样的盈利模式,主要的原因就是因为这两款游戏本身基本没有多少研发成本,而宣传成本也没有,按时收费之后只要保证用户数量,就能保证盈利。

而且这样也能最大程度的吸引更多的用户,完成冯宇和他的约定,早日成为神木游戏公司的大老板。

而且这样也不是不赚钱,要知道网游可不同于其他的商品,卖一次就算交易完成了。

按时长收费的网游每人每个小时都是一次付费交易,玩家在游戏内每次交易的手续费对于游戏运营商来说也都可以算是一次收入。

而这些手续费的收入其实是刨除了服务器使用等费用的,因为那些钱都算在时长收费里面了,差不多算是净收入。

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