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第十一章 地雷战(1 / 2)

陷入僵持的战局,让整个134基地的人目瞪口呆。

第一次见到,还能这样战斗的。真是开了眼界了。

原来的战斗,往往就是人类指挥官,只要发现外星文明准备扩张基地,就会提前集结军队进行攻击,将危险消灭于初始萌芽状态。

消灭外星人的核心控制系统,整个外星基地就会瘫痪瓦解,擒贼先擒王,射人先射马,这是理所当然的嘛。

而且根据之前的经验,在为数不多的几次瓦解外星文明攻势的案例中,都是按照这种方法获得了成功的。这也是最有效的方法。

否则外星文明一但站稳了脚跟,拓展开来,整个外星基地里面将会密密麻麻遍布各种能量炮台。那时候想要攻陷外星基地,付出十倍以上的伤亡都不一定奏效。

所以,之前的斩首行动都是以最快速度歼灭对方基地核心,这是最主流也是成功过的战法,在后面的战争中基本上都是这种战斗方式。

不过作为外来者,路仁并没有受到这个世界思维定势的影响。

路仁的前世玩过一款游戏,和这个世界极为类似。

根据世界投影理论,这个世界会在主世界产生对应的投影信息。什么你问这个理论是谁发明的?嗯嗯!不用在意这些细节,反正就是根据理论,这个世界可能就是那款游戏的翻版。

当然细节还是会有差异,不过这些还需要验证。

在那个游戏中,攻击越猛,往往死的越快。

因为大军进攻,伤亡的过程中,会将大量的精炼金属材料拱手送上门。外星人提取这些金属转化为纳米材料,会节省大量时间。

所以后期往往会出现,敌方基地越打越强,炮台越打越多的尴尬情况。

基于这一点,路仁就制定了防守策略,来验证自己的猜测。

因为只要不主动进攻的话,对方就无法快速获取金属材料,这样他们扩张的速度会大大放缓。

根据这几天外星文明的扩展情况,路仁的猜测基本得到了验证。

在没有额外金属补给的情况下,外星基地基本上是四个小时,扩张一次。

和之前战争数据进行对比,是完全不一样的速度。

这也侧面印证了,这个外星文明的进攻方式,和路仁记忆中的哪款游戏很有类似之处,而且相似度非常高。

游戏中,敌方的这些外星文明,是通过大量铺设纳米地毯,来覆盖大地。

然后利用纳米地毯的功能慢慢从大地中汲取所需的金属元素。

这种方法的效率虽然不高,但是如果面积很大的话,往往会产生量变的效果。

只要能够扩张到足够的面积,即使每一个单位的纳米金属地毯能够汲取到的金属材料数量非常有限,但是乘以这个巨大的面积,结果依然是非常恐怖的。

不过纳米金属汲取的速度是极限的。每隔一段时间,外星文明会将所有的纳米地毯收集到的金属材料金集中起来,进行输送,然后统一提纯,最后转化为纳米材料进行建造。

很奇怪的是,这些外星文明的纳米地毯的能源获取方式是利用太阳能,对,你没看错,是太阳能。

在白天的时候,这些纳米地毯扩张的速度非常不错,但是一旦进入了晚上,速度和白天就不可同日而语了。

这种情况就有点类似于地球上的植物,日照强烈的地方,植物长得就很茂盛,反之则亦然!

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