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第229章 又挖一个坑(2 / 2)

而是因为彭辉看中的都是长期目标。

就比如即将开业的塞纳河,在短时间之内,就是以投入为主,想要盈利,还需要等到第二年甚至第三年的总决选才行。

德云社很火。

但是目前德云社只有靠老郭一个人撑着,他的徒弟们还没有彻底成长起来。

想要让他们独当一面,少说还有五六年。

这个时间里,德云社也许会赚钱。

但是在经过一系列的花费、开销之后,剩余的钱可能都不到一百万。

轩墨人家的汉服,受限于现如今二次元文化并没有完全展开,还需要一趣÷阁不菲的开销,虽然可以保证盈利,但一年也才十几万。

收益很低。

至于说快递,虽然依托于鹏达的“好兄弟”遍布全国的因素,很多地方都可以轻松的组建中转站,但是目前还是以投入为主。

目前还有着十个亿的缺口。

不过等到铺设完毕,应该就可以开始盈利了。

影视剧部门就不说了。

《宝可梦》也好,《哆啦A梦》也罢,都是鹏达的热门IP,每年全球都为鹏达带来三亿红钞的红利。

这还是因为现如今鹏达的掌机刚刚在日本架设,还没有正式铺开。

预计等到今年下半年或者明年年初的时候,《宝可梦》的IP就可以为鹏达带来每年十个亿红钞的收入!

至于《哆啦A梦》如果再算上动画电影的话,每年破二十亿红钞的收入不是梦想。

只是这两个IP,到时候就可以每年为鹏达续30亿红钞的血,造血能力可见一斑。

当然,这其中也包括了玩具厂和部分游戏部分。

而游戏部门,则是分为华夏工作室和日本工作室。

华夏工作室这边做的是《绝地求生》和《鹏达大乱斗》。

日本工作室制作的却是《宝可梦》的掌机,以及主机版本的《宝可梦》游戏。

目光受限于投入时间的缘故,如今主机版的《宝可梦》,还只是刚刚组建一年。

按照宝可梦主机板三年到四年的制作时间来算,如今进度才完成三分之一,还早得很。

暂时就不能带来什么盈利了。

和华夏工作室不同,日本工作室的实力比较强劲,所以未来鹏达主机上的游戏,就只能依靠日本工作室了。

不过彭辉倒是对于《绝地求生》和《鹏达大乱斗》很看好。

在短期之内,《宝可梦》恐怕也卖不过《绝地求生》和《鹏达大乱斗》。

至于日后嘛……

《鹏达大乱斗》还有着鹏达宇宙进行背景补充,《绝地求生》就连彭辉也爱莫能助了。

毕竟以《绝地求生》的游戏玩法,也不可能出现什么优秀的电影就是了。

不过未来如果彭辉手痒了,没准还会拍一部基于《绝地求生》题材的电影来着。

得,又给自己挖个坑。

至于其他部门,基本上也是处于勉强保持收支平衡的情况。

鹏达旗下有着十几位艺人,而且都是那种在前世已经证明了自己的演员。

可鹏达和他们的合约都很丰厚。

随之而来的,就是虽然艺人多,但是真正能够盈利,或者带来不错效益的艺人,却并不多。

虽说彭辉本人的唱功十分卓越,但是他毕竟是公司老板,也没有打算开发自己的音乐天赋。

所以鹏达的音乐部门只是在制作游戏、影片的BGM上有些用处。

想要捧红一名出色的歌手,实在是太难。

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