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第227章 游戏的两三事(2 / 2)

为什么会是西虹市?

谁让鹏达就是位于西虹市的呢?

当然,这只是游戏背景。

一款游戏想要真的吸引人,并且火热,那就必须要有着足够吸引人的地方。

不论氪金系统做的再好,如果游戏本身不好玩,那么这一切都是空谈。

PVE模式,彭辉版本的《鹏达大乱斗》借鉴了前世十分著名的同类型游戏《DOTA2》和《梦三国2》。

PVP模式,选择的却是《LOL》。

原因很简单。

单纯按照建模、画风的话,这三款游戏各有千秋。

其中PVP的难度上,《DOTA2》是最难的。

《LOL》是最简单的。

而PVE的方面,《梦三国2》又是三者之间最好的。

但是要说起受众最广,玩家最多,知名度最大,那无疑还是《LOL》。

原因其实就只有一个词——

简单。

不论是更倾向于PVE模式的《梦三国2》,还是更倾向于硬核PVP模式的《DOTA2》,在PVP模式下,都有着反补这一个概念。

而相对于更加“传统”的《DOTA2》,如果反补练不会的话,甚至还会出现对线的时候,连一点经验和钱都吃不到的情况。

本来嘛,这种MOBA类型的游戏,操作方面就已经十分复杂了。

如果再加入反补,显然会让操作直线上升。

实际上,到了三款游戏各自最为巅峰的时期,都能够看得出来,流行的地图模式,永远都是那些操作十分简单的模式。

比如《LOL》的无限火力。

《DOTA2》也被人戏称为“自走棋启动器”。

而《梦三国2》,流行的更是“军团出征”和“英霸官渡”还有“吃鸡”玩法的“天命荆州争霸”。

这几种玩法是否有趣两说,但是这几种玩法都有着一种十分共同的特性。

那就是简单。

这也是很正常的事情。

任何游戏想要发展,尤其是网络游戏,更是需要扩大用户群。

操作困难、麻烦,显然也就意味着越多的学习成本。

这对于当时绝大多数只是上线玩一把,然后就下线去忙别的事情的玩家而言,太多的学习成本,显然是接受这款游戏最大的障碍!

所以在PVP模式中,彭辉更大程度的借鉴了《LOL》的情况。

除去常规的5V5模式之外,还引入了10V10,《LOL》的“无限火力”,《梦三国2》的“英霸模式”和“吃鸡模式”。

至于《DOTA2》的地图,基本上就是作为蓝本进行适当的改编的。

当然,相信有着地图工坊的存在,很快玩家们就会给彭辉带来十分不错惊喜的。

除去公司主要开发的《绝地求生》和《鹏达大乱斗》之外,还有着许盛龙和姬翼各自带队的项目。

许盛龙代领的前琳琅天上团队因为之前有过FPS类型游戏的经验,所以在帮助《绝地求生》测试枪械手感之外,还在忙着属于他们的作品。

一款太空题材的FPS类型游戏。

不过这一次的游戏不再是网游,而是彻头彻尾的单机游戏。

彭辉看了一下,有些小小的惊讶。

虽然一些细微的地方还需要打磨,BUG也挺多,但彭辉还是一眼就看出了这款游戏的前身。

《边境计划》!

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