至此,幻梦兽的所有周边全部下架。
再加上后来一些国外IP的掌机纷纷在国内出现了各种各样的问题,掌机也就逐渐被淘汰了。
当然,这也是单机游戏、主机游戏逐渐兴起之后,掌机游戏落幕的必然结果。
可问题是,虽说以现如今鹏达的技术,制作一款掌机是没有什么问题的,可掌机市场已经半死不活了,在前期拓展市场的情况下,彭辉不可能只推出掌机这一种周边。
其实前世老任已经将宝可梦这个IP开发到了极致。
然而可惜的是,出了许许多多漂亮、帅气的宝可梦之后,真正广受认可的,却仍旧只是那么几个。
而周边的类型,也永远都是那些生活用品。
至于说竞技类型的周边,倒是也有。
甚至还有专门的世界宝可梦交互性卡牌大赛。
但这种东西上手难度太高了一点。
这是实话。
因为宝可梦实在太多了。
只是第一代掌机版,就出现了一百五十多种宝可梦。
然后陆续的掌机出了八代,主机出了六代。
这算一算,上千种宝可梦。
战力日常崩坏就不说了,各种宝可梦也被日常抛弃。
画风更是变得稀奇古怪。
不得不说,实在是让人无奈。
然而到了彭辉这里,就面临着一个很关键的问题了。
那就是对于宝可梦周边的开发。
怎么样才能够做到具备竞技性和养成并存呢?
养成,提高玩家对于宝可梦IP的认知。
竞技性,提高粉丝对于这个IP的黏性。
但这种周边,又要能够为日后的IP开发提供更多的可能性。
最少不能仅仅只是掌机。
那么……
彭辉陷入了沉思。
要不怎么说这世上总有一些东西是共同的。
就在彭辉苦苦思索全新的周边应该如何设计的时候,他却偶然间想到了宝可梦的曾用名。
其实宝可梦在内地兴起的时候,流传更广的名字应该是《宠物小精灵》。
后来随着这个IP的逐渐衍生,人们才知道了这个IP又叫做《精灵宝可梦》,《口袋妖怪》,并且在19年之后才更名为《宝可梦》。
等等!
《口袋妖怪》?
彭辉的眼睛一下子亮了起来!
有了!
彭辉拿起纸趣÷阁,开始了绘画。
作为一名导演,哪怕是十分擅长使用电脑的彭辉,也拥有着不错的分镜头绘画技巧。
一名成功的导演,可以不会写字,可以没有什么太高的学历,但一定会拥有着其独特的分镜头描绘!
画一个3D效果的玩具简略图,对于彭辉而言还是十分容易的。
没错,他要做的,就是基于日本另外一个玩具商万代南梦宫的经典玩具——拓麻歌子,也就是电子宠物与宝可梦的融合!
当年正是因为拓麻歌子的爆火,《宝可梦》正版在被引入华夏的初期,国内的宣传还是以《口袋怪兽》、《口袋精灵》以及《口袋妖精》为宣传卖点。
而本身,电子宠物和宝可梦就具有十分神奇的适配性。
只是唯一可惜的是,万代南梦宫一直没有获得老任的代理权,所以电子宠物和宝可梦也从来没有进行过融合。
但是……
这对于彭辉而言,却好像并不难。