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第九十五章 血腥连击(2/3)(2 / 2)

等自己手下的丧尸都死光了,但却还有着五十名以上的玩家存在的话,以屠夫现在的血量根本抗不住几波伤害。

按照每个人造成100点伤害,五十个人平均攻击三次,那便是15000点了!

虽然实际战斗起来肯定不是这么直白地计算,但却不得不谨慎对待,凡事不怕一万就怕万一。

抱着这样的想法,屠夫放弃了冲过去阻拦的想法,专心对待起身边负责留下来阻拦他的十几名玩家。

当然,同时也通过一声怒吼,指挥着此时场上剩余的所有丧尸尽数冲过去,阻拦余怀泽他们,不然等他们恢复调整过来,待会同样是一个棘手难以对付的问题。

屠夫也不奢求太多,能为自己争取一些时间与制造骚扰就足够了,等他将这十几名玩家清理掉,便会立马赶过去,绝对不会让他们多出一秒的休息时间。

抱着这样的想法,只见他浑身笼罩着一层薄薄的血雾,手中的黑色厚背尖刀浮现出淡淡的红光,骤然化作一道黑红色的残影,在身体周围犹如残风般地迅速舞动着,留下道道或劈或砍的残影。

这一击,屠夫同时用了两个技能,分别为之前用过的:“暴怒”,以及此时第一次使用的最强攻击技能:“血腥连击”!

前者增加20%的攻击速度与攻击力自然不用多说,而后者则是令他在段时间内,能够迅速进行八次攻击!

除此之外,此时屠夫的血量只剩下77%左右,这意味着他通过“嗜血凶残”的特性,额外提升了20%攻击力。

通过“暴怒”与“嗜血凶残”的叠加,他的攻击力提升了40%,将近一半的提升,这无疑意味着“血腥连击”的每一次攻击,都将造成极具强大的杀伤力。

毫不夸张地说,甚至已然达到了足有秒杀玩家的惊人地步,更别提还有着能够提升30%伤害暴击几率的“冷血屠夫”特性了。

面对攻击速度快到留下残影,仿若残风的“血腥连击”,负责阻拦屠夫的这十几名成员连反应都没有反应过来,便有九人遭受到了攻击。

八次攻击,本应每一次对应一人,但在第六次的时候,可能是屠夫运气爆发的缘故,恰巧劈砍到了两人。

而这九个人,只有一人活了下来,其余八人尽数被秒杀!

活下来的这人情况也好不到哪里去,遭受“断骨”“流血”“碾压”等多种特效,倒在地上连起来都没有办法。

过了数秒,直接因为“流血”特效扣除最后的生命值,被淘汰退出了游戏。

“杀!”

看着身边刹那间倒下的战友们,剩余的四五人互视了一眼,随即怒吼地再次朝着屠夫冲了上去,并没有为此感到任何的恐惧。

也不能说没有,但作为军人,他们早已经习惯了无畏,哪怕眼前是枪林弹雨或刀山火海,也无法令他们感到退缩!

可惜由于战友的伤亡,只剩下四五人的他们并没有起到多少作用,相反,由于人数的减少,根本无法对屠夫进行有效的阻拦,反倒是承受着巨大的压力。

片刻后,最终倒在了地上,失去了生息与动静。

随即,屠夫马不停蹄地朝着行政楼赶去,眼中带着一股暴怒与毫不掩饰的杀意……

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