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第2章 水果刀客?(2 / 2)

就像贼爷,一开始其实是想做端游,要不是因为资金不足也不会去做手游项目。而且手游项目,他也非常不看好,毕竟现在市场上吃肉的人还是太少,就算有好点子也很难再手机上实现。

不过今天俞皓的两份策划案给了他一嘴巴子,游戏还能这样做?

原来他以为像连连线这种游戏已经是手机平台上顶好顶好的游戏了,不可能还有人能想出更妙的点子。

没想到俞皓却让他大吃一惊,原来被婴儿车撞过后脑子会更厉害,要不我也试试?

“而简单的像素画风就是咱们的选择。”贼爷嘴角喃喃说道,原本有些失神的双眼逐渐恢复了自信的光彩。

俞皓拿着中华方块的策划案,补充道:“包括简单的模式。”

简单不代表简陋,简单的游戏模式可以使得用户更加投入到游戏中,通过逐渐增加的游戏难度引起玩家的兴趣。

即时玩家这局游戏失败后,也不会气馁反而会继续开始游戏冲击下一个记录。

原本的俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。

许多优秀的游戏都有同样的特质,如果一开始太难就会劝退玩家,如果难度逐渐叠加难度那么玩下去的人就会很多。反之如果一开始很难除非游戏特别优秀,那么有很大的几率会凉凉。

而就算不凉在同等质量的游戏下才用两种方法的游戏,玩家人数和群体都会有特别大的差距。

达到俄罗斯方块的销量,俞皓觉得有些难。虽然目前功能机还占据主要市场,但智能机的攻势不可不谓凶猛二字。估计要不了几年,功能机就会逐渐退出市场。

而一款这样的游戏想在智能机平台创出这样的销量肯定是很难的,但只要不出差错加上功能机的java平台,销量肯定不会小就是了。

一时间,俞皓好似看见了一群群带着天使翅膀的钞票在眼前飞来飞去。

这款游戏耗费的时间并不是太多,仅仅是几天的时间,在俞皓和贼爷的联合攻关下,中国方块就诞生了。

游戏操作方式极为简单,通过点击左右的屏幕让下落的方块左右移动,另外俞皓在游戏的右下角设计了一个透明的按键用于方块儿变形。

很明显这是为了智能手机做出的设计,其实这款游戏其实更加适合存在于功能机上,通过按键得到的反馈远比现在的电阻屏舒服多了。

因为这届中国好游戏,手游部分的承办商就有花为公司,其目的也是收集好游戏完善自己的智能手机平台,当然不能傻兮兮的弄个功能机游戏上去。

但这点也没关系,后续贼爷将独自开始移植上功能机java平台的研发工作。

剩下的工作便是无聊地测试bug和收尾.............

(本章完)

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