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557章 慢慢玩下去(1 / 2)

章前

关于韦鲁斯呀,昨天比赛结束之后就已经满世界中单韦鲁斯了。↗小說,小胖是豹女出身,当年豹女单杀fakr发条,也是对pk英雄情有独钟,用韦鲁斯打打中倒是可以理解。不过这个英雄后期生存能力也是有目共睹的,比较怕强开。

以前曾经说过中单寒冰魔宗残暴加破甲弓,当年那是美服寒冰的标配玩法,后来传到韩服,大概是4初期时候的事情。对于这种玩法的看法,当年已经说的很清楚了,打工妹发誓一辈子不再玩那种东西。其实韦鲁斯也一个德行,不过增强之后他的pk比寒冰强了一些。相对的,寒冰的大招先手能力更强。

简单来说,这个玩法相当的没意思。d无非就是让韦鲁斯pk然后寡妇什么的绕后开。明凯的寡妇也是出了三项了,走了路人局套路,想要靠着韦鲁斯的pk在强开的时候直接qa秒一人,这算是想得比较美,把对手当成弱智的一种打法,而且容错非常低。写这句话的时候(2015/05/2421:12),正是d被v拆下路高地塔加一颗门牙的瞬间。刚开始写的时候,正是韦鲁斯中路一q干掉蛇女五分之二血,然后被抓死的时候。

这种压制玩法确实很适合强队打新队,不过v可不比k那么好欺负。

目前的游戏环境,如果中单没有一定的爆发伤害是非常难打的,包括死歌这样的也比较难。不过死歌强在扰乱敌人位上。本身可以打得很主动。也能应付敌人的主动攻击。韦鲁斯却不具备后者能力。

作为一个无爆发的中单,只要劣势,在输出方面就基本上没什么作用了,只能靠着死歌这种特殊效果来打游戏,也就是功能型。韦鲁斯的一发大招暂时还不具备什么功能效用,至少d的这两场中单韦鲁斯看不太出来,如果能够提供更强的反手能力这英雄倒是可以配合玩四保一。

之所以让韦鲁斯去中,主要还是需要他有个不错的等级。尽早通过五级q技能打伤害,这基本上也判明了英雄的中期性质。目前版本,比韦鲁斯好用的pk有很多,沙皇、泽拉斯甚至炸弹人,都要强一些。韦鲁斯倒是很适合新手,q很难躲,ad伤害适合戳塔,这是优势,但也仅此而已了。相对于其他三个pk英雄,韦鲁斯反手和支援能力都是很欠缺的。伤害也差得多,如果无法形成前期压制敌人再有个扛得住的无脑贴脸。这英雄基本上是没什么作用的,而且ad属性意味着什么大家也都懂,伤害在进入巅峰后不久就要被敌人的护甲装备教做人。

这样的英雄在路人局走中,高分段其实还好,分段越低越难。高分玩家能够很快结束一局游戏,不会特别的拖沓。由于玩法简单,线上发育能力强,单杀能力也不错,倒是很有可能火起来,至少比那种美国人传来的魔切寒冰靠谱。

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猪妹这个英雄打野,最适合的是线霸阵容,线上稳定难崩,可以让队伍稳定的渡过猪妹比较无力的前期,可以在前期野区和视野、主动性被敌人掌控的情况下不进入劣势。

如果这个线霸中有发条这样的角色,对于队伍来说是最好的,或者露露也还可以。这两个东西只要不嘬死基本上不可能死在线上,只可惜段秀秀不会玩这两个东西。

西乐一直都不是特别喜欢猪妹出现在赛场,太拼了,大招万一丢的不理想,很容易让队伍陷入一个尴尬的局面。相较之下,努努和挖掘机和酒桶都没有这方面的顾虑。

猪妹一身本领七成集中在那个大招上面,这对打野来说是比较不好的一件事。尤其在拳头公司一心想要削弱猪妹伤害的情况下,这对这个英雄的容错率以及队友选人的契合度是一个莫大考验。

这一场比赛拿出猪妹不过是为了稳妥起见而已,这个英雄后期还是很厉害的,很多玩猪妹的路人玩家应该会有一种感觉,选出猪妹几乎场场逆风翻盘,玩得特别不顺但是赢了之后畅快淋漓。这英雄在路人局就是有那个抓敌人机会的能力,这能力恰好很针对顺风浪成马的路人玩家。

同样的,对于那种伤害能够打得足,能够自我发育得顺风的队友,猪妹的助益也是很大的。这英雄像是团队的润滑油,只要顺,就能稳定的一直顺下去,很难顺风被翻盘,很多大招流的英雄都是如此。

与猪妹比较相似的英雄比如阿木木,大概也是这样的节奏。木木这英雄ak能力其实还是很不错的,直接线上ak不绕弯路,q技能朝着敌人脸上走。别人ak都是绕后或者走侧面,直勾勾从线上走过来的更像是送塔。

在路人局,面对一个傻乎乎的木木,很多人的第一反应是去欺负他一下,而不是逃跑。只要木木q中给一套,敌人中单就会很难受了,有大招直接弄死也是有可能的,前提是稍微有输出装备。有时候耿直一些的游戏方式反而很有效,比赛和路人局都是如此。

龙兴的猪妹很耿直的又玩起了刷子,没办法,阵容上决定他ak效率很低,连携性也很糟糕。猪妹带着莫甘娜和死歌游走越塔,这跟带着小朋友逛公园的区别不是很大。

目前的猪妹刷野速度还是下降了许多,不过也还算好。魔兽利刃那边选了个努努打野,又见到敌人三个线霸,也选择不去ak,老老实实打入侵做视野的玩法。等蓝色方的努努侵入到猪妹上路的石头人营地时,龙兴已经镜像着去了蓝色方敌人下路的石头人营地。

“那个地方可能有眼。”龙洋提醒了一句。他记得对面的泰坦在线上消失过一段时间,不过很快就回来了。应该不是在三角草放眼就是在石头人放眼。反正龙兴的位置肯定已经曝光了。

白小北听了这话连忙缩塔。不给敌人ak自己的。没有六级的莫甘娜其实还是比较容易被强杀的。虽说努努配合纳尔可定办不到,不过白小北不准备冒险,直接缩塔让对方对自己失去。

这种东西在游戏中是非常重要的一种情绪,作为打野玩家,如果看到敌人的中单几乎就不出现在线上,总是上下游走,那么ak中单的肯定就不高。职业比赛也是如此,很多中单都是清完一波线直接从线上消失。不做无谓的曝光,这样可以给敌人压力。

路人局方面打野最讨厌的就是队友不在线上待着等自己ak,而是满世界的晃悠。老老实实的留在线上,有时候反而会收获人头,靠着打野的帮忙。

对于的利用,或者是反利用,也是打野玩家的一项技能。龙兴确定自己被人看到之后肯定不愿意多留,直接回了家。敌人方面线上打不出优势,很有可能会为了一个打野的人头全部跑来野区打包围,这对龙兴这个刷子是非常不利的。补给一波之后。龙兴直接又往敌人的石头人营地跑。他很确定自己上半野区已经没油水了,而且敌人的饰品眼睛时间也过了。想刷还是下路的肉比较多。只要他入侵掉敌人下路野区的两个野怪头目,努努入侵野区的将会降低。

这是一个很简单的逻辑,当一个努努连自己家的野怪都保护不了的时候,自然会专心留在自家,出了眼石之后视野也会偏向河道而不是做入侵眼,这是龙兴需要的,他需要努努稍微怂一些,以猪妹的战斗力根本没办法和努努纠缠,退敌只能靠吓唬。

段秀秀这一局总觉得自己好像牺牲特别大的样子。别人双是最最灵巧的卡萨和复仇之矛,自己选了个死歌,这行为好像有弱智。她担心塑料花的弱智行为被网友误以为是自己的问题,整个人有些心不在焉。

尽管如此,面对敌人的近战卡萨,她还是很轻松的刷着刀,顺手将卡萨耗得相当惨。

在用死歌这东西的时候,段秀秀完全没办法浪起来。没办法,英雄就是这种英雄,团战中q技能的命中率很糟糕,只能靠和r打上来。ak的时候基本上啥用没有,只能配合别人。

不过一个卡萨能够给敌人带来的压力是非常可怕的,让残血的敌人老老实实回家而不是在街上浪,这多少能够打乱一些敌人的节奏,甚至延缓敌人的进攻速度减少进攻频率。

事实上,魔兽利刃这一局前期完全没想着进攻。

中下两路魔兽利刃被压得太惨了,根本就没时间离开线上去打连携进攻,面对hr的前期能力,大部分的前期战术想要是战斗得面对巨大的压力,这使得很少有队伍能够让他们阴沟翻船,大部分的战术套路靠的都是先期节奏。

中下路两线压力,让魔兽利刃动弹不得,连卡萨去打个蓝都提心吊胆的,需要打野努努帮着清一波兵才行。

龙兴这边则是跟着段秀秀一起,在人家蓝bff打差不多的时候去找麻烦了。猪妹一发大招丢出,努努一个着急就把蓝给吃了,卡萨没蓝回到线上又要面对被推进塔的兵线,总算是扛着段秀秀的q补全了所有小兵。

死歌打卡萨在六级之后是比较难的,卡萨一套消耗死歌根本就没办法应付。段秀秀的处理方式很简单,只在卡萨丁补兵的时候给骚扰。现在的卡萨那个跳跃距离真的是让死歌轻松了不少,要不然段秀秀六级后估计也就是满世界刷自家野怪的节奏,不可能对敌人的卡萨丁给出这样的压力。只要她选择怂,卡萨自然会跟努努一起游起来。

尽管段秀秀看起来还k,龙兴还是担心她。尽管段秀秀第一间出的是怂得要死的深渊,龙兴依旧蹲在中路多一,上半野区都懒得刷。这直接导致他在中路和雪人争夺螃蟹打了好几拨。倒是都占了便宜。毕竟魔兽利刃一方的下路压根就不敢过来。

牛头作为辅助的线上能力是比较奇怪的。忽强忽弱。有了大招之后,这个英雄可以无脑冲敌人一套打消耗,要是面对某些长手辅助,或者有恢复的类型,基本上要被人从头压到尾。

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