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540章 关于新瑞兹(1 / 2)

拳头公司设计师披露了新英雄的一些大致内容,根据他们之前所说的一些东西,首先可以确定的是敖兴不会在S5赛季出现,这意味着他们已经搞出了一大堆的脑洞英雄正等待着上线。

披露出来的新英雄是个中单AD刺客,至少拳头这么认为。这是一个能量型英雄,R技能像是皎月,可以突进到一个身上挂着被动debuff的敌人身边,四秒一次。

被动是一个debuff,QE两个技能命中敌人的时候可以将这个debuff挂上,debuff可以消耗敌人血量,恢fù新英雄能量。

Q貌似是一个位移技能,位移之后还能够让下一次普通攻击变成aoe效果,挂debuff。E是距离未知的冲击波一样的技能,除了造成伤害之外还可以给敌人挂debuff,或者引爆敌人身上的这个debuff,然后同敌人交换位置。

连带着被动的这四个技能,基本上都可以看到其他英雄的影子。Q技能类似贾克斯的QW,R很像皎月的大招,E和被动就更加没什么特别的地方了,换位加伤害技能而已。

这么些个技能凑到一个英雄身上会产生什么样的化学反应,暂时不清楚,不过从目前来看,这家伙已经有了三个位移技能了。唯一比较令人感兴趣的就是这个英雄W技能,保护型,同时还有控zhì效果。

新英雄据说是一个星战中绝地武士一样的角色,白毛的黑人。武器是剑。名字里也带着一个剑字。凸显了拳头公司的政zhì正确。如无意外的话,黑人英雄应该会越来越多。

新英雄的W是往地上丢一个黑洞,至少设计师披露出来的内容就是如此,以后怎么盖自然是他们的事儿。这个黑洞就跟地毯一样的会贴在地板上持续整整三秒,敌人单位碰到会被立刻束缚到黑洞中心。

除了人,技能丢出来的那些飞行道具碰到黑洞也都会被吸入进去,然后在不造成任何伤害的情况下消失不见,并且被黑洞吸入的单位和飞行道具越多。新英雄双抗也会得到相应的增长。

简单来说,那黑洞就是个强力的黏胶,踩到就出不来。由于是场地技能带来的束缚效果,水银什么的也就没办法解除。而且对于奥巴马或者女枪这样的大招,这个技能的克制效果显然是强到令人头痛。

拳头公司现在已经很少会拿出大虫子、维克托这样的断腿英雄了,他们很清楚位移技能对于一个英雄的重要性,不断的推出拥有位移能力的英雄,同时提升那些没有这一能力的板凳英雄的战斗力。比如最近被修改的寒冰,强度似乎非常爆炸。瑞兹也一样。

新的瑞兹改动自然是受到了瑞兹老玩家以及自以为自己是瑞兹老玩家的那群人的厌恶,认为瑞兹被削弱了。

其实拳头公司已经有了一个非常明确的对于英雄重做方面的公式。瑞兹的重做跟维克托重做在效果上是非常类似的。同样是给了两个英雄前期发育的能力,瑞兹有了一个非常能怂的Q。维克托的E技能更加适合清兵。

除此之外,拳头还给了他们超强的后期能力,比如维克托三次进化的被动装备,以及新瑞兹恐怖的后期爆发能力。

前期怂,后期干,中期看技术,这大概就是拳头公司对于某些英雄改动上的态度。从这个方面考虑,或许瑞兹不需要继续作为一个法坦存zài,放弃那么多的防御装备,时光天使之后出法术电刀出金身帽子,这样似乎更加适合这个英雄的爆发能力。

什么样的技能型英雄需要让自己肉起来?这是一个需要讨论很久的问题,不过爆发型显然不在此列。通常来说,瑞兹是因为手短,输出环境不是很好,却非常适合一些冰心之类的坦克装备,所以才会选择出肉来创zào输出环境的。如果新瑞兹可以利用他的爆发伤害吃饭,定位成一个拥有爆发伤害能力的短手法师,前排摧毁者,似乎还是给他更高的伤害比较好。

以前的瑞兹靠的是稳dìng的输出站在敌人的脸上打一套,让敌人不敢轻yì忽视,却又没有办法迅速解决。这是一个非常让瑞兹的敌人头痛的地方,如果在单点爆发不足或者其他原因无法将其快速杀死的情况下,大多数人会选择暂时无视瑞兹,先尝试着限制他,将输出技能丢在其他人身上。不过大多数时候,瑞兹的敌人只能出于无奈去攻击瑞兹,结果被他吸收掉了大量伤害,同时还造成了不菲的输出。

现在的瑞兹Q技能改动以及一定的伤害削减,使其不再具备稳dìng持续提供高输出的能力。这算是核心玩法上的一次大改变,因此出装和游戏思路上有所变革也是可以理解的。

或许法术电刀没那么必要,但法穿杖显然要被掏出来,又是爆发又是切前排,似乎这东西是必须的。或许冰心这个法力值装备依旧是核心可以出,不过深渊权杖可能也可以拿出来用一下。照着这个出装再看瑞兹,似乎跟以前的那个家伙没啥区别……

瑞兹的核心装备永远是时光加天使杖,这个是不会改变的,这使得瑞兹很难在出装上有什么突破。至于玩法上,开始有玩家尝试着线上主E技能,发育清线。

新版本瑞兹的线上发育工作是非常简单的,由于有了那个技能丢到五层就要变身机关枪的设定,所以新瑞兹线上发育通常是在没兵线的时候丢空Q,攒被动以及女神泪。等兵线来了,再QEQWEQ迅速将兵线清掉一波,然后在敌人郁闷刷线的时候,丢Q技能骚扰他。

这种玩法势必造成的结果之一就是推线过前,不过至少给了瑞兹一个推线能力。以前版本的瑞兹。不开大招基本上没的推线。面对一些不适合压他兵线的英雄。也就是那些很容易跟打野配合杀人的英雄时。那就用Q技能老老实实的发育就行了。只要会叠buff,几乎不会让兵线进塔,请一波兵非常容易,虽说不至于像维克托那样无脑,不过在熟悉这个英雄之后,瑞兹的发育将会比以往容易许多。

维克托这个英雄被改之后,强度下降是毫无疑问的,前期游走杀人变得有些困难。不像是以前那种闪过去给R百分百收人头的局面。不过拳头给了他一个发育起来可以拯救世界的能力,以及还算OK的发育能力。虽说还是容易被抓,不过相比之前已经好很多了。

瑞兹也是一样的存zài,在这个英雄被玩家们熟悉之后,阻止其发育将变成一个非常困难的课题,瑞兹会像露露一样赖在中路,不同的是露露发育起来没什么用,新的瑞兹可不一样。

关于出装和玩法,新的瑞兹其实很难做出大的改变。按照以往的方式来玩,肯定有些不太合适。输出循环变得更加需要计算,没有以前那样脸滚键盘。按出来什么就是什么。一个会Q空的Q技能也考验着玩家和对手的基本功。

目前得到的玩家反馈显示,主Q玩法已经被抛弃,Q就是个让大家拿来叠加层数的东西。E技能这个原本最不受重视的技能反倒成为了招牌技能。流浪从来就不是一个线上强势的英雄,消耗这种观念可有可无。

除了E技能的问题之外,甚至有人觉得被削弱之后的法力值伤害加成已经不再重要,可以尝试着去出一些其他的东西了,比如全法强。不过考虑到需要不断丢技能的续航问题,这个思考显然多余了一些。

从路人局的眼观来看,对于新瑞兹比较有争议的点在于是否要憋出卢登的回响这一点。法术电刀在出现之前,描述上看起来似乎只不过是一个帮助清线的装备,却又因为价格原因不合时宜,看起来好像会成为饮蓝刀一样的尴尬存zài。

不过其提供的额外AOE伤害比意料之中好用太多,而且又是大棒系列,所以非常受欢迎。至少在团战拼起来的时候可以提高一些爆发能力,AP又比较高,实用性已经隐隐高过了帽子,至少出装顺位比帽子高,毕竟帽子在后期的提升效果比较好,而法术电刀相对而言更适合中期。

由于流浪要时刻让自己的被动保持2-3层,以便于发育清兵或者同敌人遭遇干架,所以法术电刀基本上是时刻满载的状态,很多人都觉得好用,也有助于辅助清线。

不过更多的玩家考虑到瑞兹的输出空间问题,需要利用坦克装来提高容错率,并不想出这种装备占格子。而且出了法术电刀之后法穿杖肯定也得拿,这导zhì瑞兹只剩下一个格子出防御装备。

不主张出抗性和坦克装的玩家自然是靠爆发来吃饭的,所以将输出走到底,团战一开往ADC身边一站,来人直接ER变身赛亚人,然后进入一个比较高等级的滚键盘阶段,通常来说是QWQE为一套。如果敌人不还手原地站着,这种输出节奏是伤害最高的。

至于生存问题,只要瑞兹不在团战之中跑去敌人堆里切C,变身之后的护盾多多少少可以提供一点生存,再加上天使杖和时光,如果不是被刺客加另外一个输出英雄集火,还是可以稍微退场等待第二波输出的。

新瑞兹走爆发路线的逆风能力自然没有老版本的那么强。不管是队友逆风瑞兹顺还是相反,作为爆发,又没什么太强的自保能力,在逆的时候被秒或者直接被无视的无奈肯定是有的。不过这个英雄被提高了的性能上限,多少给了玩家一个靠技术吃饭的可能性,比起以前流浪那种不是被抓崩就是躺输的局面好了许多。

韩服登陆新瑞兹已经一个礼拜了,根据惯例,大部分大改尤其是这种核心玩法上被改了一些的英雄都会垫底一段时间。瑞兹也不例外。在玩家在操作和玩法上熟悉新的瑞兹之后,或许胜率也不会高到哪里去,毕竟难度提升不再无脑。这种英雄大多胜率不高。不过在职业选手那里。只要瑞兹不削,绝对是可以拿出来比赛的。

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