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494章 靠谱的中单厄加特(2 / 2)

对付敌人首选的露露,最好的办法是无视,抢版本强势英雄。版本强势基本上意味着没开发出来什么有效的克制手段,总之先拿就对了。

一般来说,厄加特这个东西都是打上的,这指的是路人局。到了比赛,还是ADC出场多一些。不过考虑到最近有中单厄加特出现的迹象,所以西乐决定把这个东西当做中单来处理。

毕竟螃蟹不是露露,走什么位置作用都差不多,这东西既然上场了。那么还是走中比较靠谱一些。

能够对抗厄加特的英雄还是很多的。长手AP都没问题。毕竟这个英雄的恢fù能力堪忧。

玩中单厄加特的时候,完全可以选择带一些精华生命偷取,增加线上续航。

段秀秀不会用泽拉斯,也不会用什么长寿,面对厄加特选卡萨丁又属于作死行为,妖姬又被ban了,能用的好像只有死歌和卡牌。

卡萨丁面对厄加特是非常被动的,首先卡萨的Q技能提供的魔法护盾对于厄加特来说效果很糟糕。厄加特有W护盾可以抵抗卡萨的攻击消耗。

最要命的是,卡萨只要跳过来消耗,分分钟会被挂上E技能然后WQ减速A一下接QQ,一套下去基本也就回家了。这还是前期,减CD足够的厄加特A后夺命3Q是非常可怕的。

于是乎,段秀秀又拿了死歌出来。她觉得自己最近好像经常玩死歌。

面对厄加特,目前来看法爷和泽拉斯是个不错的选择,死歌绝对算不上。别的不说,只要死歌突进到敌人人群之中,被厄加特A了一下。其伤害能力立刻下降百分之十五,相当凄惨。

对于死歌这种没位移的存zài。万一不小信被厄加特WA减速E技能给黏上,在对方丢Q之前几乎是必须要闪大的,要不然就是一套要命的伤害。

相对之下,卡牌其实是一个比较不错的选择,不过塑料花了解今天跟自己打的这帮米国人,知道他们的托后期能力很强,不是很想挑战他们擅长的东西。

圈中死歌之后,塑料花迟疑着,一直没让自家人点。

小花在一边很清楚自家大胸妹在由于什么,随口提醒道:“这不是联赛,只是训练赛,你废那么多脑细胞干嘛?”

“有道理……”塑料花发现自己钻了牛角尖。

对方选出厄加特,很明显是希望跟自家打一个开发形式的训练赛。他们目前还没有对自家阵容提出要求,通常练习这种东西的时候是会请求对手拿出某些类型的阵容,尝试着对抗的。那些阵容可能是他们counter起来比较容易的,也可能是难以应付的一些情况,

既然是训练对手,隔壁同学有要求满足一下还是OK的,不过HERO这边是真的不具备这个能力,段秀秀这个短板是真的短,还好人家现在什么都没说。

龙洋这边比较希望段秀秀拿卡牌,至少这个东西可以在节奏上counter一下厄加特,笨重的厄加特基本上是没有办法照顾上下两路的,卡牌可以一用。

段秀秀的卡牌一直都是带传送的,如果对方不了解,后期会被她的带线牵制烦死。

段秀秀自己也比较想玩卡牌,毕竟最近死歌打太多了,而且她自己也看得出,死歌被克制的程dù也不算低,不是很好打。

“对了,秀秀呀。”龙洋突然想起来一件事,需要确认一下,“你AD卡牌,玩得怎么样了?”

中单AD卡牌,这是段秀秀同上单AD妖姬一样的一个保留节目,这两个东西其实战斗力都比较一般,不是主流,不过在一些情况下还是拿得出手的,尤其是AD卡牌。

卡牌这个东西毫无疑问是走中单的,需要尽可能的让大招覆盖更多的范围,对队友提供支援。

AD卡牌这种东西会流行,其实核心在于贪婪之刃这个装备,配合卡牌的被动加钱技能,每个小兵都能够提供非常多的额外金钱,让卡牌在游戏前中期快速发育起来,可以做更多的事情。

这样的卡牌基本上都是线上怂着补刀,找准机会飞一波。在比赛局,卡牌会在自身战斗力下降之后开始三路带线,完完全全作为一个牵制英雄来玩,大招基本就是拿来逃跑的。

塑料花听了龙洋的话,倒是也突然想练习一以AD卡牌为核心的牵制阵容,表示可以拿。

段秀秀跟鹿知秋混时间长了,也养成了自大的坏毛病,拍着胸脯表示自己AD卡牌已入化境,完全可以拿。

于是乎,龙洋这边出现了一套以AD卡牌为核心,打野寡妇,上单虫子。飞机ADC和风女辅助的东西。

HERO这边没有先拿卡牌。卡牌这个东西还是太容易被针对了。最好还是后手选。段秀秀是那种连疾跑都不带的主,但凡被对方选了个强势贴脸,就算只是挖掘机都要被折腾一番。

美国人那边也是真的选出了一只厄加特来,上路露露,下路EZ加娜美,野区是个豹女,看起来又是个多poke阵容,这倒是有些出乎意料。

严格来讲这阵容并不是塑料花预料之中的情况。她们本来以为对面会拿出一个比较坦克的上单和中单,比如大树和挖掘机这种,在游戏后期作为前排为厄加特提供输出环境。结果他们选了豹女加露露,好像是希望敌人来强开自己,然后由自家这边利用厄加特的冷门性质打反手。

“意图太明显了……”龙洋感叹了一句。“不过我们这边也一样。”

目前两队正在读图阶段,只要比赛一开始,段秀秀卡牌的AD出装一现身,整个队伍的行动思路将会毫无疑问的暴露出来。

不过无所谓,对方的阵容之中,并没有人能够牵制段秀秀和寡妇的后期带线。真要打到后期的话。就他们这完全不灵活只能逼团的阵容,几乎是没得打的。前中期在寡妇和卡牌的双重攻击下也不见得会好过到哪里去。

龙兴这一场拿了寡妇出来。主要是因为塑料花临时想到了带线玩法的寡妇这么个东西。不过她并没让龙兴带传送惩戒这么夸张,主要还是为了隐藏一手。如果下一局美国人还想这么玩的话,她倒是介意让龙兴拿上一手传送。

对于HERO战队中的打野和辅助两兄弟,塑料花从来都是把他们当成神一样来看待的。在选人的时候面对白小北和段秀秀,她还要考虑一下是否合适的问题,要考虑英雄熟练度。至于龙兴和龙洋,但凡有点什么想法她都会直接让两人拿,然后将想法说一遍,这兄弟俩很快就能理解并且运用到实战之中,非常方便好用的两个人。

龙兴思考着带线寡妇的思路,觉得有些难以接受。寡妇这东西后期很糟糕是没错,不过没什么打野是后期强的,现在来说也就一个豹女还凑合。

让后期的短板利用自身的隐身能力去带线,这好像是个思路,不过能不能成还是需要有一些看运气。毕竟带线英雄吃经济太狠,如果寡妇真的带了起来,却没能牵制住敌人,胜利基本上就可以不用考虑了。经济分配给寡妇,本身就是一件很白痴的行为。

HERO这边的阵容是没办法打团的,一个寡妇一个卡牌,这两个东西凑在一起已经不能再弱了。之所以让白小北拿虫子,就是希望他能够提供一手反手能力,飞机跟风女也是差不多的思路。

有虫子和风女在,还是不那么容易被对方强上的,尤其是美国佬那边的阵容连一个能开团的英雄都没有。

强开团这种东西是非常重要的能力,目前来说在整体游戏之中算是有些缺乏。

猪妹作为一个神级开团打野,估计会上场。在W削弱之后,这个英雄再拿单线经济的作用已经消失大半了,加上打野装备的提升,上单三项猪妹在登场之前就已经失去了自己的立场,很难再出现。

猪妹的正确玩法就是一个刷,这东西抓人非常没效率的,造伤害的速度又慢,老老实实前期刷刀比什么都强。不过目前出现在比赛里的那些猪妹不是很清楚这一点,基本上玩一个坑一个。其实只要在前期把这个英雄当做努努来玩就可以了,后期可以又肉又有输出,可惜猪妹的众多控zhì技能给人一个‘这个英雄gank很厉害’的错觉,害人不浅。

路人局猪妹高胜率,主要是建立在低分段游戏时间通常比较长这个基础上的。基本上猪妹就是个低分段打野,高分野区非常不适合她,不知道新打野装和日炎新小件是否能够帮助这英雄在野区脱胎换骨。

至于龙兴手里捏着的这个寡妇,游戏一开始他突然感受到一股莫名的兴奋,他突然觉得,这种带线寡妇的玩法好像特别有趣的样子。(未完待续……)

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