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477章 发育骗术(1 / 2)

拳头公司对于野区的改动很多,很频繁,每一个大版本都会伴随着野区的调整。他们不断的寻找,似乎依旧没能找到一个比较合他们心意的野区。

野区这个东西在S2时期从各方面的数值来看似乎是最为均衡的,当时的野区经济其实是很高的,野怪再生的速度也足够快。这个版本诞生了许多的野区刷子,打野的船长和死歌都是有出现的。

当时的玩家对于游戏的理解没有现在这个深入和立体,拳头公司也是一样,于是便有了S3时期的野区。

这个时间的野区延续了S2的部分内容,至少野区经济依旧不错,尤其是对于中单而言。

在S2的早期,线上英雄很少去主动刷野,就像打野英雄很少去动线上小兵一样。在某些职业ADC破例开了先河,开始通guò野区补经济之后,打野玩家在比赛之中失去了经济地位,开始从杀伤型向功能型转换。

S3的野区经济中,有很大一部分都被酒桶和发条这两个神一样的中单给拿走了。这两个东西在S3中路的地位更S4初期的上单龙女鳄鱼是一样的,几乎就是个针尖对麦芒的状态。清完兵线,两人在中路抱拳拱手,各自去刷自家F4,相敬如宾。

S4的野区还算不错,刷野难度被略略增加,打野刀算是为打野补充了这部分的经济,只要是刷野效率快的英雄闷头在野区,其实也是可以玩类似于线上英雄的经济的。

不过打野在这个时候需要承担的职责,无法让其安心刷野。既然玩家们有了这样的理解。那就意味着发育型打野已经被版本所淘汰。

拳头公司在S4对打野装备进行过多次改动。从强大的野火和改版后的提供额外血量的蛋拳。看得出来拳头想要加强突进型打野之外的其他类型打野。

很遗憾,他们的改动很有效,然后就被削弱了。

拳头的做法一直很矛盾,被削弱之后的坦克打野装直接让坦克发育打野彻底消失,反而是皇子那种前期战斗力足够,中期转肉的打野变得强势起来。

至于野火,则是从大受欢迎被削到无人问津的地步。

到了S5赛季,能够刷野的中单已经所剩不多了。被进一步强化的野区让草食性打野彻底消失。而在野区改动之前,拳头却认为自己的改动能够增加野区的多样性,如今这个完全相反的效果并没有让他们承认自己的失败。

野区即将迎来新的改动,又是一轮的削弱,不过削弱对象是野怪。

在保证野怪血量不辨的情况下,拳头让它们的攻击力变低了一些。不是很多,但对于许多打野来说都是好情况,比如猴子。

此外,新的坦克打野装备为坦克英雄提供了类似日炎的效果,并且可以同日炎叠加。满级能够达到每秒50的魔法伤害。加上日炎的那些,这让打野玩家光是站在团战中。就能有一个辅助稻草人一级大招一般的效果。

新的坦克打野装提供的额外血量倒是依旧不多,300额外生命值加上额外生命百分之二十五的生命加成。也就是说,单就这一件装备,就能提供将近380点的生命值。相当于一个大腰带。这一点倒是跟上一个版本的蛋拳一样。

新打野装附魔完成后的价格为2200块,跟其他的打野装备是相同的。也就是说,坦克打野英雄可以通guò这件装备迅速提高自己的生存能力,并且有了一定的成长。

新打野装和蛋拳相比,少了一个假眼,多了一个AOE的能力。似乎拳头终于反应过来了,了解到那些弱势打野缺少的不是后期,因为他们压根就没有后期,他们想要的是一个稳dìng的前期,帮助自己进入后期。

在有了新打野装之后,坦克打野效率会稍微高上一些。在打野出了日炎之后,则会变成一个烤炉。如果这个打野是个主W的龙女,这个烤炉大概会在后期变成一个跳了三级大招的辅助稻草人,或许龙女出法穿鞋的年代就快到来了。

适合新打野装备的打野英雄似乎并不是很多,新装备提供了属性,但没提供一个‘机制’。素食打野还是那么素,不过好消息是,肉食打野似乎不太能够从这个装备之中获利,倒是不会因为这个东西的出现而得到强化。

似乎也只剩下蜘蛛这么一个身份尴尬的打野英雄,比较适合这个装备,但契合度相当的有限。

不管怎么看,这好像又是一件专门为猪妹提供的打野装备。

拳头公司似乎很喜欢瑟庄妮这个英雄,已经多次提到过这个英雄会在打野位崛起。最近猪妹倒是真的出现在了一些比赛当中,不过发挥平平,那个OP的大招倒是风采依旧,不过猪妹本身就像是一个一次性的炮筒,吐出大招之后就没什么用了,坦克能力非常有限。

新装备的特性是额外血量加成,让血量装变得更具性价比,不过抗性方面依旧悲剧。此外还有一个额外灼烧,能够让日炎不再那么鸡肋,但目前团战很难持续太久,所以灼烧效果不是很强。

从这两个角度来看,似乎新装备对一些天生抗性比较充足的英雄是个加强,比如曙光之类的。此外对于拥有持续灼烧能力的英雄也能够起到一个质变效果,比如鳄鱼。当然,这两个英雄作为打野的能力真的是很糟糕。

如果这个东西真的是拳头为了猪妹出的,那么他们还真是找到了一些脉门,猪妹除了不适合打野,倒是真的很适合这件装备。首先凛冬之怒瑟庄妮的被动能够提供一定的抗性,虽说不多,但也凑合了。聊胜于无。主要还是其W配合血量提供的持续性范围伤害。配合日炎和新打野装在游戏中期提供的八十左右的持续魔法伤害。基本上可以让猪妹不再受人忽视。

当年的日炎神教,就是靠着六件日炎累积的魔法灼伤来杀敌,是最典型的量变引起质变的例子。猪妹需要这额外的几十点范围伤害,非常需要。

有的时候,就是缺少那么每秒四十点的魔法伤害,使得坦克玩家伤害不足,不管是清线清野还是团战粘人,很难受到重视。新装备。可能会引起一波奇葩打野的盛行。

情况尽管如此,但新装备提供的线性持续伤害依旧不能让草食性打野满足目前玩家在游戏前期对于打野的依赖。

或许野怪的削弱会在一定程dù上降低打野门槛,或许新装备会让打野混助攻更容易,不过玩家的玩法只要不改变,依旧将打野作为一个前期救火队员,后期先手开团的存zài使用,拳头的愿望很难真正实现。

治标不治本,头痛医头脚痛医脚,这是拳头一直以来奉行的修改策略,而且对于错误修改通常就是放在那里不管。然后将锅推卸给版本。比如伊芙琳这个英雄,在S4野区适合她发挥的时候。她被连续削弱,从Q的弹道速度,到E技能的伤害属性,隐身回蓝等等,几乎从头到脚削了个遍。现在野区不再适合她了,却没见到她被相应的增强,沦落成一个无人问津的打野。

想要让打野多样化,必须进一步的降级野区门槛,让打野变得轻松,给打野玩家经济。至于打野会变得太强这种担忧,完全没必要。凭什么中单是最强的技能伤害英雄?为什么ADC是最强的持续输出英雄?

这些玩法都是玩家开发出来的,打野完全可以变成超越双C的新carry位,这并不会毁了游戏,至少对于游戏的危hài,比现在这种皇子瞎子挖掘机的情况要好一些。

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蜜桃诺斯和黄金战队的第一战败了,输在个人能力上。在打团的时候,个人能力完美的反应在团战之中。

塑料花这一次想要弄个容错率比较高的,打团无脑的阵容出来。小花对此持保留意见,她并不赞同这样的玩法。

打团无脑,指的不是大招流,什么皇子一个大招开到,然后一堆圈圈砸过去直接团灭的那种。

容错率,无脑,通常指的是灵活和万金油。

目前来看,中单的法爷绝对是无脑英雄的典型,上路的大树也算一个。不过小桃大树玩得一般般,之前西乐判断大树会被拳头大砍,结果也是预言落空。拳头似乎不太愿意砍这种无脑肉的英雄,对那些爆发、刺客什么的倒是舍得下手,这一点她们现在算是了解了。

小花这边尽可能的让自家人选择比较熟悉的英雄,于是就搞出了比埃尔用龙女打野的这个状况出来。

龙女打野,出攻速,这东西的战斗力倒是有,可是真的很难刷得起来,前期也很难去针对敌人发动攻击,尤其在对面上单是个人马的情况下。

人马这个东西,中期2v2的能力还是不错的,打团的时候也可以开团,不过也就这么两个有点而已。

刚才那一场,小花过来之后听了一下输掉的理由。在她看来,塑料花的应对已经很不错了。他愿意带线就让他带线,自己家老老实实守线发育就可以了,只需要偶尔抱团三四人清理下野区,一个单兵作战能力一般般的人马,随便去个人就能把线给守了。

如果不是最后一波被对面的二手ADC给秀了,这一场也就赢了,关键点就在那一波。

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