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467章 故技重施,重蹈覆辙(1 / 2)

天府天城来了个新的分析师,是个典型的欧洲吹,这一点他们全队上下已经发现了。

这个人是俱乐部经理找来的,骑士作为天府天城战队的中单兼队长,非常确定俱乐部经理往分析师团队之中塞人,是为了扩充自己在队伍之中的影响力。在这个分析师到来之前,他几乎没有什么机会插手到队员的训练之中,这种事情完全被战队领队所把持着,而不是教练。

骑士是一个很平凡的青年人,长相上非常不起眼,属于消瘦类型的网瘾少年,如果他家居民楼之中有个毒贩子,在警察实行抓捕的时候很可能会错把他给抓走。

他们这些队员对于管理层的勾心斗角不是很在意,也没管过,那些争斗也没有太直接的影响战队成绩。直到今天,那个欧洲吹才算是切实的给队伍造成了伤害。

骑士承认,他很确定自己不管如何都打不赢段秀秀这个家伙。即使她用的是卡牌这种在中路毫无威胁的英雄,骑士也感受到了非常大的压力。

不过压力归压力,但在游戏前期被人打得如此毫无还手之力,他们还是第一次。天府天城的前期战斗力是非常强的,从没这么憋屈过,对于教练拍板的这个阵容来说,它可能是一个有潜力的想法,但非常不适合自家队伍。

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龙洋这边对于没能和天府天城真刀真枪的来一场表示遗憾,不过他也很庆幸,还好对面拿的是这种被开团立刻毫无反击之力的阵容。要不然还真就挺麻烦的。天府天城最擅长的就是翻盘战。总是莫名其妙的将敌人给斩杀。

目前HERO正以不可撼动的姿态霸占着积分榜的帮手。他们可没准备将这个第一拱手让人。

对于天府天城之前拿出来的双poke,在塑料花看来,其实也不是不能用,就是前期需要注意一下,多花时间来控zhì视野。

只要能够补刀发育起来,再把莫甘娜这种反手能力不够直接的辅助换成风女或者婕拉,小心一些不被强开团,其实还是有得打的。

这种东西的容错率很低。不过只要稳dìng前期节奏,效果还是有的,需要大量的实战来磨练。用大嘴这个点作为中单poke,图的就是一个伤害能力。

大嘴的R作为poke技能要比其他英雄来得更加有威力,但大嘴本身不可忽视的弱点使其成为了一个非常难以掌控的高难度英雄。

目前游戏中新出现的互选征召是一个大家给对手选冷门的游戏模式,常年冷板凳的厄加特也是在这个模式之中得到了足够多的关爱。

他被ban了。

这个模式开放至今,比较公认的玩法是不给敌人ADC。如果一楼把ADC选给的对手,那么总会有一两个人指着他的鼻子从游戏开始骂到游戏结束的,即使他给的ADC英雄是大嘴。

龙兴是昨天上午第一次玩互选模式,他不太懂这新模式的规矩。看到对手给自己选了一个他超级擅长的波比,于是他就给了对面一个大嘴。接着悲剧就来了。

他一个可怜的老年人,也是忍受着队友的质问和谩骂,好不容易熬到游戏开始,然后将他们全部屏蔽掉。

他是完全搞不懂,为什么在自己有波比这种英雄时不能给对手选大嘴?在他看来,大嘴线上弱,路人团战也弱,不管AD还是AP,想发挥必须有人保护,但波比这个东西在路人局那种团战几乎是横行无阻的,想杀一个无位移的脆皮就是分分钟的事情。

那一场他的波比超了神,为了证明自己,他也是把大嘴杀得超了鬼。平常的龙兴玩波比不会带闪现疾跑这种召唤师技能,也不会幽梦和破败一起出,更不会出正义荣耀。

他也是一口气的全都给带上,一开团,随便给谁一个大,然后开着正义荣耀、疾跑和幽梦之灵,见到大嘴就是一锤子。大嘴从来就没在团战中存活超过五秒,每次尸爆都会被波比的无敌大招给挡下来。

大嘴这个东西是最难上手的英雄之一,跟德莱文有一拼。不过德莱文不会玩好歹还能够当普通的无位移ADC来打,多多少少是有一定生存技能的,严格来讲E技能非常OP,对付突脸很好用。大嘴没这个能耐,对付不了突进,而且也没有德莱文那种滚雪球能力。即使装备爆炸,依旧有可能在团战中死于非命,至少在路人局是这样。

相比德莱文这种线上换命,团战捡人头,发育起来可以跟剑圣对砍的东西,大嘴似乎更加不适合出现在路人局。

第二局比赛很快开始了,这一次HERO这边依旧是一水的前期英雄,准备在前中期的时候跟对手刚正面。

让人无语的是,天府天城竟然又拿出了同样的阵容,一模一样一点改变都没有,这让HERO有些没想到。

在这一局的选人阶段,天府天城是后手选人。在HERO线拿了上单纳尔的情况下,他们选择豹女加女警的组合。

在这两个东西被拿出来的时候,塑料花已经怀疑对方是不是又要搞之前那一套。不过她只是稍微怀疑了一下,并未当真,让自家人老老实实的把卡萨帮段秀秀给抢了,龙兴这边也是抢了个皇子。

这一局皮城太妹依旧是被ban掉的,其实龙兴也不是很喜欢用。他抢掉皇子是防止后期皇子配合女警打伤害。

ADC这个东西现在普遍活跃于游戏中期,早就不是了那个后期救星。目前经常上场的飞机、轮子妈、滑板鞋还有男枪,全部都是中期战斗力强大的角色。这些英雄之中,只有复仇之矛是靠平A吃饭的。其他全都要靠技能来打输出。

就目前职业战队对于游戏节奏的理解。技能输出的ADC要比女警这种更具有竞争力一些。

毕竟游戏这东西只有中前期打得好。才有赢下比赛的可能。如果前中期没有稳住,即使阵容到了后期再OP,想要夺取胜利也并不容易。

通常来说,游戏前中期技能伤害是主要输出力,到了后期,靠着AD装备造成的普通攻击伤害会更强一些。

ADC这种东西一身AD装备,似乎更适合在游戏后期发挥。不过要是换一下思考方式,选择那些主要靠技能进行输出的ADC稳住前中期。后期的时候ADC依靠着自身的输出机制,也不会太弱,这算是一种两全的选择。

在有了这种思维之后,职业赛场上的主流ADC开始偏向于技能输出型。其中有一些例外,比如德莱文,虽说这个英雄前中期的主要伤害是源自Q技能对平A的加成,不过严格来讲靠的就是个平A,因此这个英雄在后期是有不错发挥的,但中期能力很不稳dìng。

HERO这边是眼看着对面把上一场的英雄一口气给选出来死歌的,而自己这边中单、上单和打野已经全部选完了。剩下的能够拿来counter他们的只剩下了ADC为和辅助位。

在这种情况下,龙洋这个打辅助的。压力是陡然而生。

上一场他用锤石辅助,主要是为了防止豹女戳到自家人之后跳过来咬人,有锤石的E技能在,对豹女的克制还是比较强效果的。上一场中,上路安妮和打野的梦魇已经承担了开团责任,所以不需要他这个辅助冒险。至于现在,一个皇子的开团能力恐怕有些不足够。

在塑料花为选人烦恼的时候,鹿知秋倒是一脸救世主模样的站出来,表示自己可以用韦鲁斯打ADC。

严格来讲,韦鲁斯如果有个位移技能的话,其实还是非常附和目前版本对于ADC的理解的。

这个英雄其实也是有爆发伤害的,就是不怎么直接。线上前期能力是非常不错的,大招控zhì比较适合小规模团战,严格来讲并不算一个弱势ADC。虽说这个东西身为ADC但大招是个控zhì技能,这算是一定程dù上的定位模糊。奎因就是因为大招变鸟近战的这个破定位,才一直没有办法混到ADC队伍之中去,也是跟提莫一起去打了上单。也有人拿奎因打野,就像有人用提莫打野一般。

韦鲁斯的大招倒问题是有些尴尬,不过更尴尬的是位移问题。不过目前的职业比赛辅助选手都已经快要修炼成精了,早就习惯了对无位移ADC加以保护,这要多亏了大嘴时代为辅助玩家们积累下来的战斗经验。

在这种情况下,韦鲁斯、好运姐和德莱文这三个货其实都是有机会站在舞台上的。

韦鲁斯一般情况的出装还是以飓风红叉加无尽为主,但飓风并不是必须的,没有也可以。德莱文是个在出装上没什么异议的英雄,大家都是那么一个玩法,顶多有一些人比较喜欢幽梦。

至于好运姐,这鬼东西目前似乎只有三项这么一个出法能够让其在游戏中期达到比赛所需要的强度。在S4赛季ADC集体遭到增强的那个时期,好运姐其实相当于迎来了一次小幅度重做一般的增强。

设计师主要摆弄的点,完全被玩家给无视了。不管是W的改动还是大招带黑枪效果种种,由于这些东西无法对好运姐的站撸本质给予实质性的提高和改变,所以没什么大用。

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