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449章 打野的豹女(1 / 2)

龙兴在打野位上游戏风格的改变让龙洋这个做弟弟的有些感到不爽。一直以来,他的打野风格跟他老哥大相径庭,完全不同,那种不管玩个什么都出眼石,选人上注重跑线、支援而不太重视gank的玩法明明是自己的,现在却被老哥给拿走了。

他倒是很清楚,目前本版很需要一名这样的打野,面对稍微有些实力的队伍,线上人员是很难被抢抓的。就算抓到了,也未必能扩大什么战果。经常会出现三个人以上去抓敌人上单,却被对方抱团推掉下路的情况。

职业战队现在要求他们旗下的选手作为精密机qì中的一颗零件存zài,而非某个可以力挽狂澜的超级英雄。职业队伍现在已经发展出了自己的游戏方式和套路,教练和分析师也都更加的职业化专业化,不再把选手当做大神,而是将他们看做士兵。

作为指挥官,教练组自然是希望自家士兵能够听从自己的命令,可以随时保持战斗状态执行任务的。这样一来,那些特立独行的选手自然要在一定程dù上放弃自己的特点,融入到集体之中。作为打野,龙兴倒是非常顺lì的自行融入进来,将自己带给敌人的压迫感完全收敛,变成了一个前期存zài感严zhòng不足的打野。

龙洋本来还以为以前那种风格的老哥已经不见了呢,结果今天这场比赛交手下来他有些不敢相信,这还是那个玩蜘蛛出眼石的老哥么?

此时的龙兴正追着龙洋家的上单咬,他出的两穿透显然为其提供了非常不错的输出能力。抓到半血上单直接就上了。由于有深寒惩戒的减速。上单也是没能逃脱魔掌。很快就被咬死。蜘蛛在有足够穿透的情况下咬人是非常痛的。

以前的龙兴,属于那种三法穿加一点点抗性装,打团上吊贴脸敌人C位追着咬的蜘蛛。这种蜘蛛很常见,以前的路人局满地都是,但玩得好的并不多。作为一个小脆皮,想要切入还是比较困难的。

龙洋看着自家上单被抓死,非常确定对面上单和辅助应该都在上路,要不然老哥未必敢这么深入的追过去。自家地图中有好几个人都没有出现在单线上,对于在敌人看来应该是一个相当危险的局面。

从这个方面考虑,敌人上路人很多,也就是说中下路没什么敌人。于是龙洋叫着段秀秀一起,下路推了一波兵线直接拆塔。

你抓人我拿塔,这是现在比赛中经常可以遇到的情况。

这一场比赛从头到尾打下来,龙洋和段秀秀感到压力巨大。不管走到哪,草丛里总是会飞出一张蜘蛛网,然后追出一只爆炸蜘蛛,接着就是一套伤害拍一脸。他们队伍的打野和辅助基本上是不做眼的。没办法,两人进野区就被抓。已经好几次了,整个地图黑漆漆一片。

其实视野这个东西对于某些阵容来说倒不是必要的。职业比赛目前也有许多不是那么太专业的地方。有些队伍拿了一些强开阵容,到了强势期,却被敌方的视野侵略给拖延住进攻的脚步。

入侵野区做视野,有时候并非是为了进攻,而是拖延时间。一些强迫症的队伍就是要扫掉自家野区内所有敌人的视野,即使他们已经强到可以逼团顶塔打强开了,却还是一个一个的阵眼插上,一个一个的扫描交掉,必须将视野全面控zhì住,然后丢失强势期和大把机会,最后输掉比赛。

段秀秀和龙洋两个人倒是将这场比赛给拖到了大后期,不过死歌这个英雄现在来说真的算不上特别强的后期英雄。一场团战下来,倒是能在敌人堆里打出一定输出,大招的效果也还不错,但造伤害的能力还是太慢了。

死歌如果能够比所有队友都更早挂掉,这场团就会比较好打一些。靠着死歌的死后身体分割战场,靠着大招造残血,能够为提供非常不错的收割机会。不过等到了大后期,死歌没死的队友就先挂了,一个笨重的死歌根本就不可能完成收割,顶多死掉之后换两个人头。

这场比赛龙洋和段秀秀输了,不过两人输得很服气。玩游戏哪有只赢不输的道理,那样会很无聊的。两人稍微收拾了一下心情,再次向店里女仆申请加入排位,下一局游戏很快开始。

两人刚进入组队房间,就见到了上一场那个玩得很亮的辅助娜美。他正在要位置,想要打ADC或者上单,打野也可以。

房间里的人问他要用什么英雄,然后他在对话框里回复道:‘ADC用复仇之矛,打野的话,就豹女吧。上单看对面。’

卡利斯塔加豹女打野,这两个东西显然没人希望他们出现在自家阵容中。

其实卡利斯塔的ADC还算可以,出个飓风,就算玩不出什么极限操作,好歹清兵速度快,很容易发育起来。

这个英雄E技能是杀死单位之后恢fùCD和蓝量,掏出飓风后推线上是一把好手,补发育的能力还是很不错的。不过如果可能的话,龙洋也不是很希望看到队友用这个东西,毕竟不是很容易配合,没有足够的控zhì技能,这个东西还是比较难以打出输出的。

至于豹女打野……

5.2版本改版之后,豹女的标记可以甩给野怪,这使得这个英雄拥有了神一样的清野速度,完全可以拿来作为一个发育夜,在野区老老实实的当刷子。以豹女的丛林战能力来说,或许还可以稍微反一下敌人的野,遇到敌方打野基本上不会太害怕。

豹女这个东西作为打野,完全没有控zhì技能,通常来说这意味着这个英雄没有gank能力。

其实gank这个种东西未必一定需要有控zhì技能,有控zhì技能的英雄也未必适合打gank。猪妹。这是一个双硬控加OP减速的超强控zhì存zài。有突进。大招支援距离也足够长。不过这个东西作为打野的作用并不强,在拳头多次为猪妹造势之后,她依旧是个冷门。

至于完全没有什么控zhì能力可言的螳螂,却是在非常长的一段时间内作为比赛中的强势打野出现。他的控zhì只有W一发减速,不过靠着自身团战收割的能力和简单精准的定位,扎扎实实的扎根于职业比赛。

除了螳螂,易大师这么个连减速都没有的英雄,同样可以作为打野出现在路人局之中。在攻速附魔没有被砍的情况下也火过一阵子,胜率很高。由此可见,控zhì技能或许并不是打野英雄的必备技能。

打野英雄在比赛之中更注重支援能力,皇子、瞎子和挖掘机都附和这方面的要求。路人局之中,控zhì机能也不主要,相比之下突进是一个非常重要的的点,路人局中没有突进的打野是非常难玩的,比如努努。

努努作为一个辅助类型的打野,在目前这个野怪难打得要死的版本大放异彩,不过仅仅只在比赛中如此。努努的出现可以说是一种必然状况。在目前小龙不提供团队经济的条件下,想要迅速的滚雪球扩大经济优势。必然要用努努这类英雄同一些拆塔比较迅速的英雄相配合。

金克斯最近一段时间在职业比赛中多有出场,大多是欧洲和美国玩家在用,只看比赛效果的话,倒是没有什么特别出奇的地方,不过金克斯这个点在收割拆塔这两个方面的强势,可以让队伍的进攻方式有很多变化。

金克斯这个东西被拿出来,想主动打团是不可能的,尤其是在配合努努这个东西的情况下。努努之所以能够成为金克斯的优秀搭档,其作用在于加速和带人跑线能力上。

对于这个问题,解释起来需要涉及到‘gank机会’这个词,必须对此进行新的诠释。并不是说能够抓死敌人的机会就是‘gank机会’,只有在gank死敌人后能够拿塔拿龙,顺lì的扩大优势,这才叫好机会。

在一些不是那么老练的职业战队中,三人抓上,结果下路被一帮老油条推通关的情况非常常见,这就是完全不理解什么叫做‘gank机会’的典型表xiàn。除了确定己方可以通guògank得到优势之外,还要保证自己的行为不会造成己方劣势,比如不会因为打野出现在上路,而让对方越塔击杀自家残血。

老练的打野不会在队友被压在塔下被打成残血的时候轻yì在其他路线露头,一些韩国打野选手可能在一整局比赛中都不会出现亮眼的gank举动,但他们也不会胡乱gank坑队友。

努努和金克斯这个组合能够认为的制造这种gank的好机会。努努的加速可以给自己跟一个队友提供跑线能力,这个队友通常来说是中单。两人可以在非常段的时间内对到达敌人下路,发动gank,人多欺负人少。

努努的gank能力有限,但带着另外一个队友的时候情况就不一样了。比赛中努努跟辅助双游,抓崩中路的情况是出现过的。跟中单双游早早通关下路的情况也非常多,这就是努努这个英雄作为打野的强势之处。

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