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447章 有爆发的复仇之矛(2 / 2)

众所周知,卡利斯塔的被动位移在追击的时候效果一般,后退的时候却可以多位移百分之二十五的距离。因此,这个英雄的风筝手段其实大部分来自于A加后退,而不是A加平移。

后退这种事情比平移难做到得多,毕竟大部分的英雄都是贴着脸冲过来打的,想要后退,必须将指针在卡利斯塔身后以及敌人的身上来回移动。这种操作的难度已经赶得上星级之中的微操了,所谓的三线条狗无非是来回移动鼠标控zhì三波狗而已,控zhì卡利斯塔A人加跳跃则是那种需要在极断时间双线控狗的操作。

这种操作所需要的手速,或许星际玩家做得到,毕竟高冷2是非常纯粹的竞技类游戏,被开发出来就是为了职业赛事,就是为了电子竞技。

虽说这种操作要求并不算特别特别高,至少还是有人可以同过普通的训练达成的。不过很遗憾,英雄联盟不是SC2,没有那么高的容错率。作为ADC,只要一次操作没有丢出来,失误了,很可能就会造成整场团战崩盘。

为了解决这个问题,飓风这个装备被拿了出来,简化了复仇之矛的操作动作。有了两只额外的分裂箭,卡利斯塔可以在面对复数敌人的时候,依旧采取点地板位移的方式进行移动风筝,不用担心攻击会打到什么奇怪的东西身上,至少没那么担心。再加上飓风本身是最强的攻速装备,能够更加频繁的让卡利斯塔进行位移,所以这么件东西才会莫名其妙的被欧美那些脑洞大开的玩家弄出来。

虽说这依旧不能解释为什么一定要第一个出这种奇奇怪怪的东西,为什么不能先出个大剑撑一下输出,不过飓风的效果还是值得肯定的。

除此之外,飓风在追击敌人的时候也能够为卡利斯塔提供一层额外帮助,虽说不算太实用就是了。

卡利斯塔可以利用飓风的分裂攻击。通guò兵线进行位移。对攻击范围之外的敌人一边追一边打。感学上像是有了兵线的亚索。不过通常情况下,被追着打的那个大多都是卡利斯塔。

对于龙洋来说,他对这个英雄的理解有些不一样。在他看来,如果这个版本的寡妇能够再强一些的话,完全应该让卡利斯塔选一个保护型的辅助,让寡妇成为其契约者与之相连。

卡利斯塔与契约者身上那条脐带敌人是看不见的,寡妇隐身gank,完全可以在卡利斯塔的帮助下靠着大招位移到敌人脸上去打伤害。基本上是很难防御的。

这个英雄是非常难以练习的,毕竟其他英雄自己刷单就可以了,就算跟某些英雄有着一手配合,却不一定非得配合出来才有得玩。卡利斯塔不一样,如果没有个绑定在一起的辅助,他本身就是一个超级弱小的存zài。不单大招如此,标记打伤的被动也无法触发。

不过这个英雄倒是真的很适合换路,W的小鬼在上路河道丢上两发,那个效果比中路河道管用多了。毕竟游戏前期小龙附近是非常热闹的,小鬼活不了多久。最近一次关于复仇之矛的增强就涉及到了W这个探视野的技能。缩短了CD时间,看似无用其实真的玩起来还是比较好用的。

这个需要有亲友配合才能正常练习的英雄。无法成为路人局中的主流是一个必然事件。而且这英雄的操作太过不直接,稻草、阿卡丽、卡特这种简单有效的英雄才是路人局中的大杀器,不过阿卡丽被削了,这倒是个好消息。

这一局游戏中,龙洋和段秀秀试验了一下死歌加轮子妈的搭配效果。

这种简单的的搭配,他们还是第一次用。最近HERO这边的训练一直都是换路,要么就是普通的对抗赛,没什么特殊内容。据说西乐在这一周准备了有趣的东西,她们会作为教练伪装成队员上场进行训练赛,想要亲自体会一下职业比赛,为自己的队伍寻找增涨点。

很遗憾,鹿知秋的火车现在差不多已经到了,八成这会正牵着韩颖如的手坐在开往乡下老家的大巴车上。一个小村子里能冒出鹿知秋这种目中无人性格的男生倒是很稀奇,龙洋觉得韩颖如如果无法跟这家伙走到一起去,八成就是被鹿知秋的家给吓的。

他倒是没去过鹿知秋的老家,但见过照片。其实也不是太可怕,毕竟有电脑又能够允许一个辍学在家的孩子天天打游戏。城市的颜色是灰色,那是钢筋水泥沥青沙尘的颜色,对于韩颖如来说,鹿知秋老家那一片灰黄的色调有些……太黄了。她未必接受得了。

这一局游戏,凯南上路炸得很厉害,毕竟对面选了一只老树。

大树这个相对绝缘的东西面对电耗子还是比较好打的,不过由于有水分存zài其中,倒是不至于绝对绝缘。

凯南面对大树,依旧是走的AP穿透,就是兰博的那套出装,结果被大树捆起来一顿揍,对线技巧上根本就不是一个等级。

龙洋很后悔,自己这次没选择打野。自家这只稻草人,草外蹲的一旁路过的小女仆都看不下去了,拍了那个蹲得尽兴的家伙肩膀加以提醒。

都说稻草人是一个需要智商的打野英雄,其实完全不是这么回事儿。稻草确实不是很考验操作,但也绝对跟智商没啥关系。只要知道那么几个小套路,知道哪几堵厚墙可以利用大招强行跳,知道哪几个点跳起来成功率比较高就可以了。

由于现在的稻草有了一个深寒惩戒提供的减速,控zhì能力更足了,W更加OP。不过对于新人来说,稻草算是一个比较有难度的打野,因为这是个依赖经验的英雄。操作这个词的对应词在这个游戏中或许是智商,但也可以是经验。

段秀秀已经对这个稻草无话可说了,就那么看着他萌萌的在中路蹲了一分钟,也没吱声。最后还是她自己AQAQWEQQQ将人给Q死的,纯粹的线上耗血然后找机会减速击杀,可见跟她对线的那个人也很糟糕。稻草的大倒是也条了,非常空,连助攻都没混上。每到这种时候瞎子那个援护混助攻的能力都会让人感到羡慕。

中路,目前是一个需要稳dìng发育的路,稳是绝对的主题,那种以强杀和线上能力、个人能力著称的中单渐渐被那种可以稳dìng刷刀,犹如白小北一般的存zài所取代掉。

之所以出现这样的改变,一个是打野有了个深寒惩戒,gank能力变强。再一个,由于小龙团队经济的消失,塔的地位得到了提升,中路塔更加被职业队伍所觊觎。

只要中路玩家不够稳,一个不小心被打了半血回不上来,分分钟会跳出来敌人的辅助打野配合着敌人家中单一起去消耗塔的血量。现在这个版本想要滚雪球,快速拿塔大概是唯一的办法了,金克斯和努努这种超速拆塔组合的重新出现算是比较附和这个版本的选择。

虽说凯南崩得厉害,不过打团的时候战斗力倒是还不错。毕竟这种比赛人头也多,龙洋这个ADC化身推塔狂魔,抓着敌人追自家人啥得开心的功夫,早早的下路通关去带走路,跟着段秀秀一起两个人做视野老老实实的推塔,在人头严zhòng落后的情况下将对手家外塔全拔。

路人局想要拿塔是非常容易的,只要假装自己回家了,勾搭得对方也回家,然后一座塔一千多的团队经济也就来了。

凯南也是靠着团队经济以及混战之中捡的人头在三十分钟的时候有了不错的战斗力。凯南的肉基本上就靠一个E技能满级提供的五十双抗,其实并不算太强,尤其是在大家经济都不错的路人局情况下。

路人局选坦克比其比赛中的坦克要脆得多,因为敌人C位装备好,输出高,凯南现在面对的也是这样的问题。不过好消息是,凯南开着E随随便便速度就能上六百,加上轮子妈的大招,简直是瞬间移动到敌人团队中给大开中亚的,中亚结束就是一发W,眩晕一大片。

至于段秀秀,仗着轮子妈的大招也是卖自己卖到了最深处。

一场打下来,龙洋这边除了赢了比赛之外,对于死歌和轮子妈的组合也是有了新的认识。之前龙洋总觉得这种配合或许不算太OP,不值得拿出来用。现在用了一场,多少有了点经验,总觉得效果还是挺不错的。死歌这个英雄在中单问题还是挺大的,段秀秀可以通guò个人能力弥补这一点,不过她现在在职业赛场其实已经开始有些力不从心了。

目前的状态,那些如她一般敢打敢拼的中单纷纷变成了刷子,一个比一个怂。没了刺客,中路变得异常无聊,一个稳dìng的中路,带来的自然是一个刷子型的开局,其他两路外加打野也无从下手出击。

就是这么一个情况,让线上能力强的段秀秀有那么点战斗力下降的意思。她最讨厌的就是那种怂在远处,完全没有拼搏精神的对手。很遗憾这样的对手或许目前还不多,在联赛中,大多数中单碰到段秀秀这个女选手,最开始必然是怀着轻视之心的,很难拉下脸去怂。现在她已经在世人面前证明了她的那份战斗力,恐怕联赛中的敌人不会再把她当成女玩家看待了。

只要这种风气一形成,段秀秀的线上能力会无法施展,因此必须提高一下她在团战之中的作用。死歌这个东西段秀秀玩得一般,团战基本上就是无脑突进卖自己然后丢大。虽说她在切入时机的选择上还是有一些想法的,却还是缺少细节。

现在趁着轮子妈还没被削,龙洋觉得,似乎应该借此机会帮着段秀秀在死歌这个英雄上面提高一下。(未完待续……)

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