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440章 人头交换(1 / 2)

蘑菇头和胖子换了位置,中转野,野去打中。这种事情在龙洋看来,完全就是这两个家伙在逗着自己玩。加上上一场的脆皮鸡,他有理由相信,这蘑菇头大概是跟自己卯上了。

其实HERO整队的人都知道人家黄金战队这两位在搞什么鬼,倒是也挺有兴趣看看他们到底换了守备位置之后战斗力如何。不过很遗憾,这一场貌似炼金要carry的样子,没他们两人什么事。

比赛节奏进行得非常快,毕竟有个猴子打野,自然是准备图谋中期的。刺客猴子跟所有的刺客一样,到了后期基本上就没什么大用处了。在大部分敌人还没什么血量装备,在技能伤害仍足够强大的时候发起攻击,这才是用技能打伤害的英雄的强势期。

能够像猴子一样提供AOE输出还有一手不错控zhì的刺客是不存zài的,可惜这个英雄线上太弱了,这个版本打野的经济又过于糟糕。换做路人局倒是好说,毕竟还是很容易爆出人头增加额外收入的,但比赛局不行。

蘑菇头这只猴子已经在六级之前溜达好几次,图谋gank,但都没什么效果。

她这一局的出装也是比较简单,纯穿透,出了AD打野装之后继续残暴,走个幽梦之灵先,方便隐身之后开加速,然后再来个大腰带撑血量。对猴子来说,这基本就算是成型了。之后自然是掏出第三只残暴之力,最后再破甲弓。

猴子的破甲是为了秒脆皮而出的,并不是为了对付永生战队的大树。对付坦克。破甲弓是好东西。毕竟是按照百分比无视护甲。不过对于脆皮。打野装、幽梦和黑切,这三个减固定护甲值的比较核算。加上猴子的Q技能破甲,只要拍到脆皮脸上,那就是真实伤害。

龙洋在场外,看着忙活了半天没什么收获又跑回去刷野的蘑菇头,还是蛮为她这一局的发挥感到担心的。

这一场她想要露脸,打先手是肯定不行了。猴子这东西出肉的多,就是因为只要猴子顺。靠着Q技能破甲和一些破甲装备,肉起来也有伤害。顺风出肉,逆风出输出,这是一个比较靠谱的出装方式。要是顺风依旧出输出,虽说杀人快,但容错率也比较低,可能会在某一次意外之下挂掉。

对于蘑菇头这场来说,她只能作为后手突进出现,把自己当成稻草人来玩。小团另当别论,大团战的时候开团的必然是炼金。他个猴子最好还是不要随便突进的比较好。

永生战队的下路一直以来都是一条比较稳dìng的点,算是除了折叠刀之外队伍里最让人放心的一条路。上一场折叠刀崩了。结果这一场轮到了他们。

蘑菇头的猴子似乎特别讨厌刷野怪。这也是没办法的事情,猴子刷野现在是真的难,主E倒是好一些,像她这种为了打架而主Q的猴子,基本上也只能欺负一下三狼。

她显然是不打算慢吞吞的刷野升级的,上路炼金似乎终于受到了重视,打野皇子去了一次。非常不幸,在皇子露头上路的时候,蘑菇头正好就在下路。

轮子妈和小炮这两个英雄是现今版本线上比较尴尬的两个,他们的推线速度有些太快了。小炮补刀,E技能会帮着她把线往前推。轮子妈想要消耗,最先遭殃的是小兵。

两人的推线一直都没完没了的,不过由于小炮有风女的盾在,导zhì黄金战队这边的轮子妈没什么骚扰消耗的机会,也就没怎么丢出Q技能。基本上都是骗个盾出来,再把Q往风女脸上丢的这个套路。

只要把风女的血量稍微消耗一些,莫甘娜就可以直接闪现Q,然后收人头。很可惜,这风女的走位有些好,轮子妈一直就没怎么Q到过他,血量挺充足的。不过现在猴子来了。

蘑菇头看着下路的兵线还不错,被控zhì在河道附近,直接从线上走过来,然后呼叫莫甘娜干活。

莫甘娜也是把自己玩成了安妮,闪现QW点燃,很精准的把Q套在了风女的脸上。

风女也是反应稍微慢了一些,没有在莫甘娜给闪的时候交闪现。他当时还没看见猴子,毕竟猴子是隐身摸过来的。这个隐身只有一点五秒,很快出现,捏了个Q闪现EA,轮子妈也是同时丢Q,直接将风女打残。

最后风女死在了莫甘娜的点燃手上,不过好消息是他临死前为了不给猴子人头,交了个闪现。他很清楚自己那点血皮绝对会被点燃死,但一血给猴子绝对不行,所以他闪了,莫甘娜人头入账。

有了钱的阿莫莫直接塔下回城,不跟猴子和ADC抢经验,准备先把眼石出了。毕竟对方打野是个皇子,自家下路又没有位移。等皇子六了,线上情况将会瞬间变成地狱模式,算算时间,也是时候做视野了。这一场的视野,猴子是不可能帮做了,他顶多留个真假眼在身上辟邪,是不会轻yì放出来的。作为一个刺客打野,自然是不可能乱花钱的,把资金用在强化装备上才是正途。

蘑菇头的路人局作风非常明显,帮一波gank,推线,然后吃经验。对于猴子来说,这么玩倒也没什么错误,或者说应该是无奈之举。

上路的炼金先行六级,皇子的gank完全没能给他带来麻烦,反而让金凯瑞有了闲情逸致去外塔和二塔中间段一波兵。

来人gank的第一反应不是逃跑,而是抓紧机会发育一波,能有此种想法的,大概也只有炼金玩家了。

大树跟皇子两个人的控zhì技能交完,离打死炼金还有那么点远。毕竟回了一次家,饭盒都出来了,开着大招在敌人野区满世界转圈也不是什么大不了的事情。

只要炼金六级。对于整个队伍来说压力瞬间减小了不少。这东西在路人局中谁都不爱搭理。但比赛这么庄严的地方。职业队压根不可能让他太过放肆。

毕竟炼金很少出现在比赛中,职业战队不习惯有人在自己老家闲晃。既然有人这么那就一定要抓抓看。

很遗憾,上路两个人折腾了半天,一点收获都没有。金凯瑞一直保持着残血,但对方就是追不上他。直到大招时间结束,他才老老实实的回到塔下,给自己身后丢个滩胶水,然后回城。这行为就是在挑衅。‘有能耐你就越塔杀我,看咱俩谁死’。

蘑菇头gank完一波都从家里往线上跑了,皇子那边才算是跟炼金折腾完。打野在一处暴露这么久,使得中下两路都异常的轻松。下路杀了人不说,中路的胖子也是逮到自己六级的机会准备拼一波,双方互交闪现。

不过很遗憾,折叠刀的泽拉斯有些太准了,胖子不小心吃了一套,直接被打回家。他要是不回家,一会被泽三炮给轰中两下。基本上也就光荣了。好在回家前他的R被他丢了出去,折叠刀倒是不用回。但血量绝对很危险。

泽拉斯在中路浪浪的补刀,技能收兵,也是准备快些回城。蘑菇头则是将将赶到,踩着敌人的视野绕后中路,在防御塔下面丢了个假眼,然后炼金传了过来。

“眼熟啊。”鹿知秋抱着肩膀,对这打个游戏都抄袭的队伍有些不爽。

炼金一下来,直接疾跑往泽拉斯的脸上冲,也是被E了一脸。不过无所谓,他来就是个抗塔的,猴子直接从旁边杀出,EQ一套直接把泽拉斯收了。没办法,没闪现的残血棺材板在塔下浪,不死就怪了。

现在永生战队的节奏很成问题,打野在炼金和回家过程中浪费的太多的时间,没有造成收益,而是让队友陷入了被动。

换做平时,永生队的打野绝对会老老实实的以反蹲救火为主,不会这么积极的gank。但炼金这个东西他不可能不管,节奏也是被其完全打破。

HERO这边现在是真的觉得永生战队的教练应该换人了,除了安灵,安灵也是靠着这个教练赢了钱。面对炼金,第一次不换路也就算了,毕竟黄金战队这边弄了个老鼠出来,想要让下路正常对线压老鼠也是人之常情。但这第二场是怎么回事?

明明只要稍微换路,炼金就会被风女小炮压成狗,大树则是可以靠着恢fù能力在对抗双人线的时候稍微有一些补刀。而且炼金根本不可能跟猴子一起去刷野,其他打野倒是可以分点经验给无家可归的上单,猴子这种的根本不可能。虽说现在还看不出永生战队是否绝对会落败,如果真的被黄金队打个二比零,那么永生队的教练真的应该停薪留职一段时间。

猴子顺lì六级了,下路也差不多。在大屏幕上看得出,皇子一直试图在野区寻找猴子,想要配合泽三炮将猴子弄死。

对于前期的打野猴来说,还真就未必能从皇子手里逃得掉。现在猴子伤害也没起来,打皇子也不是太容易。严格来讲,猴子就那么一套伤害。如果一套不能打成残血,那么他将会变得非常被动。在比赛中,猴子的击杀大多就是EQ那么一下,很少直接R死人,这其中固然有猴子装备不够极限的原因,但更多情况还是因为敌人交出的保命手段。

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