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380章 新打野装备(1 / 2)

S5的野区改动并不如想象中的大。综合一下已经在韩服上线的全新版本,整理之后可以看出,所增多的内容其实很有限,比S4时视野和天赋的更改对游戏的影响要小得多。

新的野区将以前的除了打野刀以外的所有打野装备全部删除掉了,目前国服版本所有需要用打野刀合成的装备,在新版本中完全不存zài。

也就是说,拳头在S4版本中对打野灯笼和打野拳进行的改动,在经历了几个小版本后就被他们认为是‘不合适’的,被删除掉了。

新的野区装备其实并没有如何增强,严格来说,只不过是让打野装备变成了一个大件,而非以前两千块钱的中型装备。

新的打野刀四百块钱,很贵。以前打野玩家出门都是打野刀五红,现在打野刀四红,马上就要变成打野刀两红。虽说打野刀本身的战斗能力所有提升,但毫无疑问的,这样的改动还是让打野玩家打完几个野怪后必须回家补给,也就是说以后三级的时候出现一个满状态的打野来gank的情况基本上很难出现了。

这样的改动是拳头有意削弱打野的前期能力,减少前期打野对游戏的影响,希望以此让更多没有什么前期能力的打野英雄上场。

以后再打路人局,基本上也就听不到队友喊‘打野三级帮上抓一下’这种话了。估计没有哪个线上玩家希望见到自家三级的打野玩家,可怜兮兮的带着新鲜的双buff和自己那一丝血皮来gank自己。

当然,可以无伤打野的英雄仍然能够在杀完野怪后拥有一个不错的gank能力。这类英雄很多。甚至包括复仇之矛这个刚刚在正式服上线的英雄。

一般来说。新版本的打野玩家打完一波野怪之后后选择回家。拿着到手的四百块钱,花上三百五十块升级打野刀,然后再买一两瓶红药,接着风风火火的出门。

打野刀现在可以升级成四种东西,虽说名字很复杂,长达六个字,不过在实际效果上其实是非常单纯的。

打野刀升级后,对野怪的杀伤力和殴打野怪时的恢fù能力有所上升。四种升级打野刀在这方面的效果相同,此外就没有其他属性上的加成了。

四种升级打野刀的区别体现在对惩戒这个技能的变化上。

购买了升级打野刀后,惩戒技能将会有所变化。其中‘追猎者’可以让惩戒变成一个类似破败主动效果的东西,给出真实伤害外加减速。这对于那些自身输出比较足,gank时候缺乏控zhì技能的英雄比较有用,主要作用是减速。这东西的图标是蓝色的小刀样子,估计以后会被叫做‘蓝刀’一类的东西。

‘游击者’则是以提供更多伤害为主的装备,能够让惩戒对敌方玩家造成真实伤害,其外还可以让打野英雄的后三次普通攻击附带额外的真实伤害,还能给自己提供一个护盾。提供敌人三秒视野。这个装备比较适合那种有粘人和控zhì能力,但是本身伤害不高的英雄来出。当然。这只是一般说法而已,并不绝对。此装备图标为红色小刀。

另外两种刀比起上面这两个就相对逗比一些了。‘巡林者’能够让惩戒变成一个范围技能,溅射到小怪上的伤害只有惩戒伤害的一半,顺便还能眩晕野怪。实在是想不出,究竟是有多么弱小的打野英雄才会选择出这样的打野装备。此装备图标为紫色斧子,倒是和巡林者的名字比较般配。

‘偷猎者’效果如其名,在反敌方野怪的时候惩戒掉大怪,可以多给百分之五十的金币,顺便减少惩戒CD十秒,图标为灰白色的匕首。

相比上面的‘巡林者’这个大概是最逗的。五十秒一次的惩戒,在敌人野区偷到大怪只能增加二三十左右的金币。拼死拼活冒着风险在敌人野区晃悠十分钟,最多也就带来二百五十左右的额外收入。

拳头公司对游戏的改动,看得出他们应该很讨厌资本主义精神,同样也很讨厌美国先民的开拓者精神才对。他们秉承的应该是一种对高风险低回报的崇拜,以自己扭曲的价值观影响着玩家们。

基本上后两种升级打野装是不会出现在打野玩家手上的,至少第四种绝对不会,可以断言,巡林者搞不好真的会有人用弱鸡非主流打野时选择使用。比如打野的丽桑卓。

对打野装备的强化,基本上全都体现在‘追猎者’上,一个额外的减速效果和伤害对于打野英雄来说提升真的很大。相较之下‘游击者’提供的额外三次真实伤害似乎并没有那么有效果,不过或许在游戏后期能够体现出来也说不定。毕竟能够给打野玩家提供护盾,靠着护盾极限脱逃的情况应该会比较常见的。

想象一下,一个丽桑卓打野,吭哧瘪肚的打完自己的第一波野怪升到三级,gank的时候E到敌人脸上给冰环惩戒,然后Q减速利用三下平A提供额外的真实伤害输出,身上还有个护盾能够防止脆皮的自己被瞬间反杀。看起来似乎很美好

S5的野区对于打野来说确实是个大好事,除去惩戒效果不谈,拳头通guò‘附魔’属性的方式让打野装备更加多样化了。这也是之前提倡过的,只是力度还稍微有些小。

现在的打野装备总价是2280,升级打野刀之后还可以选择四种附魔。虽说是附魔,其实和装备升级没有丝毫区别,不清楚为什么拳头非得强调那东西叫做附魔。

附魔不会给打野装备带来主动效果,增加的全部都是属性。属性偏向于AD、AP、血量和攻速四个方面,额外还根据选择不同加一些减CD、生命偷取、移动速度什么的。基本上可以在属性上顶上一个大件了。不过严格来说。这种提升还是稍显不够。

目前来说。在现行打野装提供的战斗力之下,狼人爸爸算是在野区出了头了。这个靠攻速吃饭的英雄原本前期gank能力很差劲,理由很简单,面对那些有位移的英雄他一个大抓不死,基本上对面就交唯一跑了。

现在有了打野攻速装,输出OP,外加减速效果的惩戒,使得狼人的强势期大大提前。也就是说他能够更快的发育起来。不过狼人目前已经被拳头下了死亡通知书,说是快大改了,也就是个能玩赶紧玩几盘的节奏,跟AP三穿猪妹一样,再不去韩服体验体验就要进博物馆了。

关于打野装,貌似很快就会进行一次大的改动,以防止中单英雄带惩戒升级‘追猎者’附魔AP效果。两千两百多块钱的一件装备,能够为中单提供一个非常不错的刷野能力,能够提供减CD和八十点AP和二十减CD,能够让惩戒变成一个一分钟就能用一次的伤害技能而且还能减速。这样的好事儿估计很快就会被广泛认可并且成为常态。

AD中单也可以附魔AD效果来这么玩。对于AP来说,比较适合这种出装的除了发条这种刷子之外。吸血鬼也不错。吸血鬼本身就是一个需要发育的英雄,有了新打野装备,英雄的中线发育能力将会得到很大的提升。而且吸血鬼这东西杀人真的很依赖自己跑得快,惩戒带来的减速对于吸血鬼来说同样很有用。

至于AD中单,拥有最美腋-窝皮肤的兔女郎瑞文似乎可以靠着附魔AD来回归中单位,其实让她重新跑去打野也是不错的。

最重要的是,由于版本中小龙的重要性比提升,队伍里有两个带惩戒的家伙,能够更加灵活的对小龙做一些事情,可以在一个非常前期的阶段就搞定小龙,从而增加将小龙新buff叠加到五层的几率。总

目前韩服已经出现了此类玩法了,但应该嚣张不了多久才对,拳头跟本就不会容忍自己预设之外的玩法发生。按照他们以往的尿性,新打野装备被砍是迟早的事情。

除了打野之外,已经上线的新英雄复仇之矛也是一个亮点英雄。这家伙有着五百五十的攻击距离,而且可以在攻击抬手动作的时候进行短距离位移,这让他变得非常灵活。

不过老实说,复仇之矛的位移实在是有些太过无用了。以目前ADC位对于位移技能的需求程dù上来看,最差劲也要是男枪奥巴马那种程dù的唯一,小炮飞机这类的最好,EZ的位移是完美的。

复仇之矛的被动位移是在普攻的同时触发的,也就是说这东西很难为英雄在团战时提供生存能力。倒是在单对单的追杀和放风筝的时候比较有效果。

介于此项弱势,或许新英雄可以尝试着成为一个坦克上单,在团战时以灵活的追击吃饭。

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