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355章 比赛继续(2 / 2)

一个AD蚂蚱能否玩得起来,其实前十分钟就能够看出来。如果这十分钟里,蚂蚱能够拿到蓝buff然后将女神泪叠出一个不错的层数,基本上就算是蚂蚱发育成功了。自后只要老老实实的在线上待着,别四处乱转,到了二十五分钟就可以拯救世界了。

蝴蝶刀拿AD蚂蚱出来就是为了压小鱼人,自然不会离开线上,除了下路那一波支援她会一直在中路混,清兵清野。蚂蚱刷野的速度还是非常快的。

可让人郁闷的是,小鱼人似乎把中路给放了,线上没有人。

蝴蝶刀在两个关键眼位给了眼,没发现什么可以人,于是就去拆中外塔。虽说她想一直赖线,但中塔这么宝贵的东西能拿还是要拿的,前提是确保自己能活下来的情况。

结果很遗憾,瞎子和小鱼恰好绕过了她的眼位绕后,等眼睛看到他们两个的时候,蚂蚱已经没地方可跑了。

还好大树有个传送,传了一下,算是把蝴蝶刀给保护了下来。

小鱼人和瞎子的玩法已然算是暴露了,这对中野由于混得不太好,所以决定绑定在一起,游了起来。

刚才两人也是看准了蚂蚱会推线拆塔,所以准备绕后。他们算计着蚂蚱闪现的CD时间,很确信自己杀得死他,前提是大树不传过来的话……

两人gank失败后稍微周旋了一下,清了下中路的兵,然后又离开线上。这次蝴蝶刀真心是知道怕了,让比埃尔这个小寡妇在自家野区入口做了个眼,直接老老实实的刷起野怪来。结果就在她打一个四鬼的时间,上路又出事儿了。

小鱼人和瞎子走了之后直接去了上路,在草丛里埋伏了起来。等大树回去上路并且推了一波线后,直接吃了瞎子、小鱼、兰博三个大招,基本上可以算是被秒了。

这种趁着人不在线猫到上草的gank手段非常容易成功,很少有人会在一堆兵线面前去注意自己的草丛。前不久曾经出现过一种换路时,单人路确保吃经验的手段,就是早早的猫在上草站着不动,让双人路以为自己跟着打野去清野怪了。

这种在上路草丛蹲人也是一种比较常见的gank方式。通常情况下打野来gank,都是奔着敌人的脸冲过去的。在比赛中,这种过于直接的方式很少能成功完成击杀,尤其是三个没硬控的人杀一个大树。

于是白狼Z直接在大树不在的时候跑去gank,在草里一蹲。等蜜桃诺斯上线。并没有把E技能丢草里探视野。而是拿去收兵了。结果悲剧的被杀死。

比埃尔更惨,隐身在一旁眼看着蜜桃诺斯被三个人踹来踹去的,还不敢出现。她现在也就刚出一把打野刀,贸贸然出去就是去送。

寡妇这东西在前期只能玩玩多打少,2v2的战斗力其实很差的。等她肉装备起来之后,倒是非常的适合2v2,很少有英雄在自身节奏上会出现这种状况。

蜜桃诺斯选出大树,果然根本就压不住兰博。

观众席。龙洋非常确定,蜜桃诺斯选大树的选择是错误的。还好蜜桃诺斯这边的后排不那么依赖站桩,要不然中期肯定要爆炸。

大树已经死了两次了,还是在有寡妇保的情况下。比埃尔这会也是回家买了个眼石,她觉得七十五七十五的花实在是不够用。

上单这东西前期死亡那是要命,中期线上死一死,亏个两拨兵,倒是也无所谓。上单这东西前期死掉丢失的是大量的经验,从而失去了后续的发育能力。这一点对于比较长手不容易被压,线路还比较短的中单来说要好一点。对于双人线也要强一些。

上单现在已经不是一个单单需要等级的单人线了,以前来说。上单的经济差一点其实很无所谓的,反正输出的时候都是保中单,上单开团卖一卖,让中单把AOE打足就可以了。经过几个连续的对中单能力削弱的版本之后,现在的上单所承担的是在团战开启后,干扰敌人C位输出的职责,干扰手段基本上就是通guò来自于自身的输出能力。因此兰博、大树、瑞兹这种东西要比蒙多来的更加扎实。

拳头公司对于版本改进的思路很有趣,也充分展现了居上位者对于手底下事物那个强烈的掌控欲望和对有可能出现的失控状况的恐惧。

在拳头设计师谈论S5装备改动的问题时,他们提到并强调了一个词,‘局限性’。

这个词很有趣,设计师并没在这个方面多说,却是明确表示要在局限性上进行一定程dù的增加。这句话如何理解暂时还不能百分百的明确,唯一能确认的是,设计师们很重视并欣赏这个局限性,认为这是未来丰富游戏玩法的重要的点。

目前已知的S5装备改动很有意思,比如全方位的细化打野装备,细致到一个非常可怕的地步,在打野刀升级和附魔的这两个阶段,让装备出现了许多排列组合的可能,让各类英雄都能从中受益。

S4的改动之中最糟糕的,基本上就是对野区的改动。可以毫不客气的说,现在的野区远远不如S3时期有趣味,当年的野区确实玩的是智商,现在倒是也都在沿承着这个说法,却明显有智商下降的趋势。一共就那么六个热门打野,而且基本上只有两种玩法,要么靠小技能前期凶,要么靠大招前期凶,已经谈不上利用野区英雄与队伍进行战术配合了。现在打野的智商全都体现在抓人上,这一点虽说也已经有了点IQ下降的趋势,但好歹是保留的最全面的点了。

拳头公司非常大胆的在S5的野区之中开放了尽可能多的类型装备,希望更多种类的英雄可以出现在打野位,以便于增加游戏的多样性,不要总是瞎子螳螂皇子狮子狗满地走。

他们的改动依旧完全无视了打野英雄最重要的前期节奏的问题。

在黄金左右分段的路人局,一个速六的打野都要被队友骂,一个打野英雄真的会因为一件可以强化惩戒技能的装备,就放弃前期的gank机会吗?

或许可以,只要一样东西成为主流,不管多么不合常理也是有可能的,劣币驱逐良币的事情是非常常见的。

拳头的思路其实也不算错得太离谱,而且早就应该对防御塔进行的更改也总算是上线了,防御塔的攻击力被提升。不过让人无语的是,这个提升的程dù有些太高了,防御塔有了穿甲,具体玩起来会是什么效果还不好说。

在看起来逐步开放的S5环境中,局限性这三个字要被放在新增装备之上,让人很在意。其实现在情况下,已经有很多此类装备出现了。比如辅助装备加速球,就是一件‘拥有局限性的主动效果装备’,局限性在于只有某几个辅助会出,然后由于收益被一削再削,那某几个辅助再也上不了场了,就这么简单。

拳头想通guò某些局限性装备,来强化某几个英雄,比如巫妖的强化会增强小鱼人和卡牌这种。他们不希望对装备大刀阔斧的改革,希望变化被自己所掌握。

上一次他们有这种念头的时候大概是对打野拳进行改动的时候,当时他们说猪妹打野已经崛起了,现在打野拳要被删除。

再之前他们有这种念头的时候是对打野灯笼进行的更改,现在灯笼也没了,马上也要被删除。

拳头在S5又拿出了一个令人熟悉的套路,或许在他们嚷嚷着游戏多样化的时候,应该先看一看自己是否有一颗多样化的脑子。(未完待续……)

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