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317章 游戏!(2 / 2)

让一个白银级的妹子玩家去跟国际一流中单对线,这简直是开玩笑,而且用的还是猪妹这种近战。如果折叠刀真的要用寒冰的话,估计一级他学的不是E技能的话。他上来就能给猪妹点成残疾人,双召全交搞不好都能单杀。

不过就算变成这样也没什么,反正就是一个娱乐,打成什么样都随意,又不是世界总决赛。

大屏幕那边,黑嫂的零用钱大作战完败,被女人们拉着聊天去了。很显然,这帮人也是了解到了黑嫂玩游戏的战斗力,决定不再折腾她,还是老老实实的去唠家常比较好。

在席的客人之中不会玩LOL的机会没有。就跟没多少人不会炉石一样,这两个游戏已经成为文化。属于那种如果不了解,会和朋友同事失去很多重要话题的东西。因此,大屏幕在一番争夺之后,被LOL众给抢了过来,屏幕进入了OB画面。

游戏成为一种社会文化,这在中国来说算是新鲜事,但对于美国这个电子游戏发源地和日本这个游戏二次发源地来说已经是常态。

美国善于开发技术,日本善于将技术民用化,这是世界村的分工,目前已经很难改变了。最近由于著名中古游戏评测人员喷神james的大电影在国内造成一定影响,有关于电影中那早已被传说传烂掉的雅达利与ET外星人卡带的故事又被翻出来说。许多跟风的视频博客也借着东风和电影里的内容,说了很多关于《ET》这款曾经毁miè了美国电子游戏产业游戏。

电影改编的游戏通常都没什么好结果,这基本上已经算是一个定数。早年间的游戏还好,有许多可以一玩的电影改编游戏,比如《机械战警》《侏罗纪公园》等。最近几年,大概也只有一款《贝奥武夫》算是良心做,甚至比电影还良心。

在如今这个电影行业被好莱坞完全掌控的世界,好莱坞电影人把制zuò电影相关游戏当做电影的一个宣传手段,属于广告营销的一部分。在电影播出之前拿出一部分广告费用,找一个工作效率高收费低的游戏制zuò小组,让他们在半年内赶出一款游戏出来。

至于游戏中的内容,基本上跟电影是没有关系的。因为游戏制zuò小组在被要求制zuò游戏的时候,电影还没上映。由于保密原则,很多制zuò小组连电影的剧本都没有,只有一个基本大纲,更多的是连大纲都不存zài,只知道一个片名和主演人员。

于是乎这些小组只能通guò自己的脑补,来为这个保密工作做的过于优良的影片制zuò游戏,成品自然不必提,就连游戏中的boss跟电影中的boss都完全不同……当然也有一些游戏制zuò组拿到了电影分镜、场景设计和完整的剧本,能够在游戏里一定程dù的还原电影,但由于制zuò周期通常在半年或者二十周,在如今这个游戏制zuò周期普遍一年以上的环境,这点时间很难保证水准。

当年的ET,制zuò周期据说只有短短的两个礼拜,而雅达利买来《ET》的版权却花了两千三百万美金。这两个礼拜的周期是为了赶上圣诞档,而制zuò者方面只有一人,是大名鼎鼎的怪物级游戏《太空侵略者》制zuò者。

一个制zuò周期为两周,人工仅为一人的游戏,被放在美帝国主义家庭的圣诞树下。在圣诞节之后,雅达利和整个美国游戏产业爆炸了。

经济学上有一种理论叫做‘去产能化’,当年美国里跟总理将牛奶倾倒入密西西比河,屠杀奶牛,希望通guò销毁囤积商品和牛奶产能的方式,让奶制品回归正常价格。这种凯恩斯主张的经济干涉是否管用因为二战的原因,没能很好的得到测量数jù,到现在为止仍然被新自由主义经济学和国内学者耻笑。国内学者经常抨击美国人。把牛奶倒掉也不分给穷人喝。以此揭露资本主义的丑恶。

雅达利方面也‘去产能化’了一把。其实只是去库存。由于囤积了太多滞销的垃圾游戏,放在中国大概就会搞‘买一送一’,当添头送出去。不过雅达利选择将卖不出去的劣质游戏填埋。随着填埋结束,美国的电子游戏也算是进入了时代的终结。直到日本一个靠做玩具起家的公司跨行业开发出了一款在国内被成为FC,美国为NES的主机之后,电子游戏才有了二次生机。

日本作为使游戏产业死而复生的国度,曾经以此为傲,国民将游戏作为一种时髦的东西。并不排斥。在国民RPG勇者斗恶龙三发售当天,据调查,日本请假、旷工、旷课人数增长了6000%。虽说不知道这个数字是怎么得到的,但这足以说明,逃课回家玩刚刚推出的RPG已经成为了国民现象,大概相当于国内十一前找医生做假病例请病假,准备出门旅游的情况。

事隔二十年,在中国总算也有了类似的有关游戏的群体性活动在里面。虽说勤劳勇敢的中国人不舍得拿自己的全勤开玩笑,但当年的dota,现在的炉石和LOL都具备国民游戏的素zhì。至于日本。已经沦落到被舰娘统治的地步了,也算是一代帝国的泯灭。

拳头公司和暴雪公司的游戏。突出的就是一个玩起来简单、容易推广、卖得好,奉行的是为全世界人做游戏的理念,这一点跟一水感官刺激好莱坞大片差不多。这种想法倒是没有错,商业电影就去玩商业电影,内涵的事情交给欧洲,只有他们才拍得出《偷自行车的人》《随波逐流的人》《持摄影机的人》这种电影。国内倒是可以拍个《丢自行车的人》,已经算是竭尽全力了。

日本方面却是因为长期以来的‘想做出大卖的游戏,就要先攻克日本市场’误区,一直在为日本国民做他们喜欢的游戏。随着广场协议和失去的二十年,日本本土的消费能力降到最低点,因此日本游戏沦落到现在这个程dù。其实这个误区在FC时代倒是没有任何错处,不过很快就被世嘉MD的北美战略所打破,这就是另外一段故事了。世嘉在主机界的陨落也是因为一个类似的误区,相当讽刺。

在黑叔的婚礼现场,由于LOL方面人多势众,大佬明星也多,所以大屏幕争夺战最后以压倒性的武力威慑告终,总算是和平渡过。

在这场娱乐局中,banpick几乎成了无用之物,双方随意ban了一些常用英雄,瞎子什么的,接着就开始选人了。

banpick阶段在正式比赛甚至普通路人局中都至关重要,如果一个路人队伍所有人都能花心思研究自己的对手再进行英雄选择,队伍胜率将会高出很多。

在这种只玩奇葩的娱乐局,这个阶段倒是也不容忽略,只不过是从一个战略核心变成了一个展现自我的地方。

正式比赛中,经常会有人先选英雄的时候把鼠标点在提莫队长和阿木木身上来卖萌,让观众高潮欢呼一阵之后之后再换掉。现在来说这种人已经比较少了,败人品的事做多了是会遭报应的,就有职业选手在帮队友选中单的时候错手选了个乌鸦,队友中单也只能哭着来用了,倒是赢了。这一做法把主持人方面坑成了狗,一顿吹嘘这个乌鸦法坦的选择是多么的精髓,最后被告知手抖选错了。这些选手也是不会做人……

安灵永远是最受关照的人,由于猪妹常年冷门,在这冷门战中成为热门的可能性非常大,所以他GC这边一开始就把猪妹给选了。

联合战队方面果然是一手拿了寒冰,出于折叠刀和碍眼对于这个英雄的爱。至于两人的争抢究竟谁获胜,一会寒冰射手艾希会出现在哪一路,还是一个谜。

除了艾希之外,厄加特也被拿了出来。这东西基本上就是个打上单的,其实玩起来还不错,就是上手有些难,打团的时候面对多核心阵容有些尴尬。不过同样的,对于单核阵容,有压制技能的英雄都是完克的。

龙洋作为打野,也是默默的拿出了马尔扎哈。现在来说,打野方面的冷门非常多,但游戏规则上说明,必须选冷门英雄和非主流玩法,也就是说猪妹这类冷门是不能用的,连老鼠打野都不可以拿。像是曾经流行过的船长、死歌打野都不被允许,真的是很麻烦。

为了确保自己的刷野效率,龙洋选择了马尔扎哈,AD的。其实他是想玩新英雄的,可惜比赛服还没有。

阿兹尔的可怜胜率依旧,不过作为一个考验操作的高上限英雄,而且爆发也不错,相信很快就会出现擅长使用的玩家。(未完待续……)

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