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314章 恕瑞玛皇帝(1 / 2)

章前

之前说过,中国小组赛有个最好的配组,那就是EDG和皇族都第二名出线,然后打内战。比起棒子,两队肯定有愿意跟熟悉的自家人动手,胜率更大一些。之前说想要达成这点需要皇族有智慧,现在来看EDG更加聪明。

不管怎么说,反正我个人是比较倾向EDG输AHQ,皇族输TSM这两场都是演出来的。至少就结果上看,非常不错。

至于演戏的证据我是没有,不过EDG输AHQ,还是领先一万五的情况下输,拳头认证的世界第一ADC三次关键时刻被钩。AHQ的辅助锤石本身也不是什么厉害选手,远不如中单王爷和上单,小组赛玩了那么多场钩子,成绩如何大家有目共睹。

把这些关键词罗列出来肯定算不上证据,但应该能说明一些问题。所以也别骂EDG了,演的面大,真心的。估计人家教练也知道,他们要是不演,万一被韩国爹演了那就被动了。

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在拳头公司的眼里,游戏对局应该是那种团战时每个人位置每个英雄都有所发挥,打上个三十秒以上甚至更长时间,对普通玩家拥有更多的容错率,不会因为一个细小失误就被秒杀,从而葬送掉一场团战。

这个思路一直被拳头公司执行着,证据就是比赛节奏被一些列改动拖慢,经济获得速度一再被限制,刺客英雄的强势削弱,挨刀比较惨的应该算是妖姬和泰隆的两个沉默。

除此之外。拳头还拿出了‘墙’这个概念来增强团战中英雄的生存能力。最近出现的新英雄中。亚索、布隆和恕瑞玛的皇帝阿兹尔都拥有墙壁技能。

前两位已经用自己的墙很好的证明了自己。亚索和布隆一起被放出来意味着只要对手稍微劣势,亚索和布隆就能带领队伍快速逼塔拿塔,毫不含糊。

小技能墙的OP似乎让拳头觉得不应该再把这种技能丢到如此容易释放的位置,于是阿兹尔的墙被放在了大招里。

恕瑞玛的皇帝自从发布测试也有一段时间了,目前来看这个英雄似乎不是很能够用来打野。

阿兹尔拥有一个和皇子EQ二连类似的位移技能,不过需要WQE三段连招才能放出来。虽说这三连和二连出去速度差不多,慢也就慢那么零点几秒,不过阿兹尔无法像皇子那样一个EQ挑起一群人。而是只能搞起其中一个。

阿兹尔的小技能描述非常简单,W就是召唤个士兵,Q就是让士兵冲锋到一个和皇子Q技能距离相当的地方,跟发条控zhì球的Q一样。E技能是让自己飞到士兵身边,不过沿途要是撞到英雄就会停止飞行,这一点跟猪妹的Q一样,对小兵倒是无所谓,不会停,也和猪妹一样。

突进速度比皇子慢,没有皇子前期一棒子的高伤害。而且突进只能击飞一个人。这些缺点让这个清野效率有些低下的AP英雄基本上不会成为主流打野,前期单挑能力也稍微有些问题。

在这个英雄刚出现在测试服的时候有一些很爆炸的bug。也有一些玩法上不应该出现的地方。比如W技能召唤士兵可以直接出现在敌人塔下,要知道士兵是不受攻击的,也就是说在士兵存zài的九秒时间里可以随意的点塔,以及缩在塔下的敌人,而阿兹尔可以站在一个相对安全的地方。

现在的W技能已经被改了,玩家倒是可以在塔下召唤士兵,不过士兵的头上会多出一个感叹号,几秒之后就会消失。士兵也无法攻击防御塔,但是W技能在点中防御塔释放时可以丢出一个幻影士兵在一瞬间对塔造成伤害。这个伤害值在后期非常之高,再加上冷却缩减可以提供攻击速度的被动,这个英雄在后期也算是拆塔小能手之一。

阿兹尔算是一个比较容易在比赛中上场的英雄,其中一点是因为他的大招,那堵墙。这是一堵比亚索风墙OP得多的大墙,据说除了石头人的大招外其他突进技能都会被挡住,比真正的墙壁还要管用一些。而且这墙只挡敌人不挡队友,队友穿过士兵墙壁的时候反而会加速。

这个技能作为又一个新的地形保护技能非常强大,可以让ADC非常灵活的穿梭其中安全输出,只要给玩家时间,一定会摸索出这堵墙的最佳释放位置,也会围绕这墙打出一些战术出来。前提是ADC能够一直这么凶悍下去。

除此之外,阿兹尔另外一个被动同样使得他拥有非常大的几率出现在赛场,他可以在防御塔那个绊脚的废墟上再制造一个防御塔。

这座防御塔除了会持续掉血之外跟普通的塔区别不大,目前来看掉血速度也不算夸张。由于英雄刚上线,暂时还没出现一些亮眼的对这个被动的利用,不过目前可以想到的使用方式就已经有很多并且非常强力了。

比如对裸兵营的防御,也可以让自家拥有更好的兵线,在一定时间内不用担心兵线问题。此外还能放在拆高地塔的同时敌人的二塔上,算是掩护撤退的手段,还可以通guò在敌人防御塔废墟制造防御塔来切断敌人后路,控zhì视野和野区等。

与这个OP的被动相称,阿兹尔的弱点也很多。首先这个英雄的输出不够直接,直伤技能严格来说只有QR两个。这种情况使得阿兹尔无法在被别人追逐的时候反击,不像那几个著名的不可追击的英雄,发条、炼金、三只手可以与追击的敌人缠斗。

作为一个AP英雄,阿兹尔没有爆发输出。他和一个ADC一样,能够提供非常高的持续伤害利用WQ将卫兵放在敌人堆中平A,利用W提供的高额伤害一下一下的AOE敌人。感觉有点像是开了大以后的老鼠。两者真的非常相似。

这种输出模式会让队伍中缺少一个爆发点。少了一个打第一手输出的人。不过好消息是阿兹尔的清兵能力挺不错的,后期守起塔来不弱于炸弹人。

由于输出机制属于持续输出,这个英雄或许不会被拿到中AP位,打野并不那么OP,那么他能去的位置还有上单和辅助,或者干脆当一个另类的ADC打也不是不可以的。

ADC这种东西之所以会在目前的阵容中无法被舍去,主要是因为其提供的伤害不足能力非常诱人。对于依赖技能输出的其他英雄,他们能够打出一个强力的爆发。但技能CD就立刻哑火,ADC可以在这段时间将没被杀死的敌人补刀补死,同样拆塔打龙也需要这么一个角色。

此外这类角色通常需要全输出出装,所以比较脆皮,需要他们拥有一定的射程在攻击敌人的时候足以自保。

综上,ADC射手符合这些团队需要,所以不会被舍去,是团队中必须成员。

从这些方面来看,阿兹尔同样拥有持续输出的能力,不是太依靠技能输出。而且攻击距离非常长,自保能力比较出众。

长期以来ADC这个位置都是AD射手来担当的。他们靠着技能为自己的平A增加的伤害,出AD装备一枪枪的平点敌人。这些特征,让很多经验主义的老玩家一眼就把他从ADC行列中给摘了出去。

实际上阿兹尔的技能同样会为他的平A提供额外的伤害,W技能后期增加的AP强度非常大,强到这个英雄即使不靠百分比打输出,出法穿装备的效果依旧强大。

外加被动提供的攻击速度,阿兹尔完全可以顶替ADC的位置,顶多就是无法像通常ADC那样用普攻来拆塔,需要用到W技能。这在前期很影响其拆塔效率,后期情况会逆过来,W的AP加成很高。

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