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221章 4.10(1 / 2)

新的4.10版本上线后,对游戏装备上做出的改动非常大,也让很多英雄重新强势起来。最典型的就是多兰剑被动回复生命又改回了吸血,这让很多ADC比如女警的出装顺序,重新变成了双多兰直接憋无尽。

以前的女警不会硬憋无尽,那样前期线上太难过了,不过要是真的憋得出来,出了名中期弱势的女警会变得强势异常,至少不会拖后队伍的节奏。同样出装顺序大变的还有强势了两个赛季以上的卢锡安,这个超级ADC从最开始被开发出来后的裸三项打爆发,到后来的出饮血,追求一定的持续输出能力,再到现今版本的裸破败或是双多兰无尽,加强中期能力。

似乎奥巴马不管怎么出装,都相当的OP,没有什么能够限制得了他。

除了女警和奥巴马之外,很多ADC对破败也更加青睐。

4.10版本对破败的改动并不是很大,炮台型无位移的ADC比如老鼠和大嘴依旧对其十分依赖,不过对于大嘴来说裸三项要比裸破败好打一些。至于新装备饮蓝刀,比赛之中出现的可能性几乎没有。

饮蓝刀的卖点回蓝,确定了其线上装备的定位,可ADC并不缺蓝,至少不是那种没了蓝就打不出输出的状况,厄加特除外。因此,ADC既不需要这东西,也没可能在对线期放弃与对手的对抗来出这件装备。

相对的一直在玩AD蚂蚱的蝴蝶刀最近开始尝试着在韩服出这东西。

她对AD蚂蚱的定位非常清楚,就是普通的胡乱丢技能叠被动,尽可能多的召唤出小蚂蚱。让它们上去咬人。这种叠被动的同时。可以积攒女神之泪。以便叠出核心装备魔切。

在这个丢技能的过程中,马尔扎哈的蓝量堪忧。之前一段时间蝴蝶刀会看情况出一个圣杯,以此来稳定自己的游戏节奏,最龗后会出残暴、轻语、饮血来堆AD。现在有了饮蓝刀,虽说加蓝效果比不上圣杯,但也可以让自己的AD蚂蚱度过虚弱期,这对她来说是个好消息。

在这一版本中,饮血剑的改动让它从一件纯输出装变成了一个生存装。饮血剑的属性大削弱。但是却多出了一个增加护盾的buff,这对ADC来说相当于增加了血量上限。

以饮血剑的AD加成,仍然是ADC不可或缺的装备,但是出装顺序上不再会被第一个拿出来考虑,毕竟ADC这东西前期对生存装的需求并不是很大,这使其成为了第五个大件。

出了饮血剑再出个女妖,如今的ADC可以说是前中后期都压得住场,既不那么容易死,战斗里又恒定,最重要的是刺客类英雄统一削弱。现在可以说是ADC最好龗的一个时代。

至于中单AP的装备,随着大圣杯迟来的削弱。中单的重要性再一次被削减。目前比赛中大热的两个非ban必选的英雄是露露和大天使凯尔,他们都是保护型的英雄,可中可上。他们的保护对象正是身份大涨之后的ADC,这也从侧面说明中单地位已经降低到ADC小弟的程度上了。

还有新版本大热的酒桶上单,也是以保护能力见长的,团战的时候大招直接往自家ADC的脸上扔,想接近自家ADC的都必须死。这种无脑打法非常有效果,曾经的中路万金油换了一个定位之后再次回归赛场。

除了装备改动之外,英雄方面的改动倒不算大。除了死歌整容归来,蛮王和几个英雄技能图标改变之外,团战毒瘤豹女也完成了她的重做。

豹女重做版本在韩服上线有了一段时间了,现在这个英雄定位模糊,胜率跌到了谷底。Q人不再痛的豹女得到的是追人能力,这要求她拥有一定的属性来支持她的近身战斗,也就是说豹女需要肉起来。可是从目前来看,法坦稍微火了一下之后又因为ADC的再次增强被打回原形。豹女想要火,恐怕需要一件类似火炬的成长型AP装备才可以。

考虑到鳄鱼在上一版本最龗后辉煌的一段时间内的纯肉路线,或许豹女也可以这么搞,出个眼泪之后纯肉,等比赛后期再拿天使出来补伤害。这大概是一个比较能衬托新豹女思路的出装,可比赛却不需要一个定位如此尴尬的英雄。

至于豹女在比赛中出AD甚至充当ADC的可能性依旧很低。三项肉装的AD豹女上单在路人局倒是可以,严格来讲路人局怎么玩都没问题,不过到了比赛中,这样的豹女在上单食物链中的排名很成为题。不过豹女从身份上来讲,进入上单动物园似乎顺理成章,或许三项饮血的肉装豹女在未来某一天可以被开发出来回到赛场。

另外一个重做加整形归来的英雄是水晶先锋,当年的打野一哥。

龙兴在与翼战队的第二场拿出了这个英雄,这不是他第一次用,没龗事在韩服闲逛的时候他已经玩了好多次了。

以前的蝎子面临的尴尬和打野乌迪尔一样,那就是追人能力又,却不怎么追的死人。龙女打野同样面临这个问题,不过人家好歹有一个位移大招可以支撑起成为上单选手,变身后团战AOE伤害突出。

在上单英雄需要保命技能这一点上,乌迪尔是没法比了。他的凤凰形态虽说AOE也挺足的,不过打击面太小。现在的蝎子同样不具备在上单能力,不过打起野来还算不错,伤害很足。

新的蝎子多了一个类似布隆一样的被动技能,用伤害技能攻击敌人三次以后,再次的平A可以使其眩晕。这个眩晕时间稍微有点短,最开始之后0.5秒,中后期也才0.75秒。不过由于触发不需要时间间隔。只要技能伤害次数达到3。就可以再一次的触发,这让蝎子有了不错的留人能力。

除此之外,被动带来的伤害同样可观,被动加大招也能提供额外的伤害,这让他成为了一个有伤害有控制移动速度还快的打野英雄。

蝎子的W技能在减CD堆得高了之后,基本上可以保证全程开起无缝连接的状态。而开启后蝎子就算不穿鞋,速度也能达到四百多,穿上五速鞋全程五百二。这种疯狗模式在比赛之中意味着支援能力强大。这也使其成为了一个靠跑速来gank的英雄。

龙兴玩了几场之后,觉得鞋子出减CD鞋挺好龗的,能够更早的让这个英雄进入奔跑的节奏中去。今天比赛拿出来,他的目的不过是忽悠一下对手,仅此而已。蝎子的缺点同样很明显,没有位移技能。

目前五个T1打野英雄基本上算是瞎子、蜘蛛、螳螂、狮子狗、寡妇,皇子算是T1减,比上诉五个稍微差上一些。

蝎子和他们相比,缺少一个快速接近自己猎物的能力。有大招在手的蝎子,单独秒杀的能力很强。即使没大招,野区缠斗能力也不弱。可是没有位移就意味着他无法在比赛中成功gank有位移的英雄,这是致命的缺点。

在龙兴拿到蝎子之后,就连没什么脑子的翼战队都知龗道在选择英雄的时候拿出全位移阵容,防止龙兴的gank。最龗后他们选出的是上单酒桶,中单炸弹人、打野小鱼,下路是奥巴马和布隆的组合。

这五人组基本上都有点轻功在身,不过都不怎么卓越就是了。龙兴在选英雄的时候选定蝎子,引起比赛会场的一阵欢呼,主持人再一次说出了‘有种你就点确定’这种话,龙兴哥哥依旧是在不知情的情况下打了主持人的脸。

自此,两场比赛之中出现的打野英雄分别为猪妹、蝎子和两次小鱼人,HE战队和翼战队成为了奇葩打野的带名字,并因此得到了自己的第一批粉丝。

对于龙洋这边来说,打翼战队随便什么阵容都没问题,只要给段秀秀她会的,其他四个人拿四个ADC都未必会输。虽说龙洋这边到现在为止也没能拥有属于自己的游戏节奏,但牵着翼战队的鼻子走还是没问题的,而且团起来可以凭借操作,无脑碾压那些频频失误技能乱丢的家伙。

第二场比赛仍然是毫无悬念的,HERO战队拿到了一个完美开局,也是一点都没给翼战队面子。

比赛结束后,观众们也是很冷静,解说也没有带动气氛让观众鼓个掌什么的。大家虽说都是鹿知秋的粉丝,不过这场比赛鹿知秋没怎么太发挥,他把发挥空间都让给了龙洋的锤石。

锤石这种东西打先手其实并不太好,严格来讲只有国内喜欢把锤石当做一个先手开团的辅助。不管是顺风还是逆风,能够在万军丛中闪现勾中敌方C位,永远是锤石最为被人津津乐道的操作。

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