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第五十五章 玩家是狗(2 / 2)

日式游戏,虽然还有着固定的粉丝,但是那种因为低劣机能才诞生出的电子游戏模式,已经落后于这个时代了。

并且,其中那些想要做出大的改变,去顺应时代发展的游戏人。都已经离开了曰本,去了中国,去了美国,去了欧洲。

剩下的这些人,除了固守一些他们曾经的荣耀之外,还有一些中二,想要证明自己,想要证明自己依旧能够引领潮流。

但是,让他们真的制作采用了最新技术的电子游戏,他们又力有不足,甚至在游戏性上都会出问题。

因此,他们也在想发挥自己的长处,在一些可以不那么在乎硬件,只在乎创意的地方,继续发挥自己的优势。

他们寻觅了很久,寻觅了很久很久,也没有发现这样一个可以供他们发挥的舞台。

而今天,看到这个有关于手机游戏报告的时候,他们忽然有了新的想法。

手机游戏,他们可是制作过的。

不过,之前制作的手机游戏,一直还是传统主机游戏的那套思路,都是那种单机游戏。

这种单机游戏的付费模式,就是在玩完了试玩关卡之后,进行充值续费续玩。

其实模式也还可以,但是用手机玩这种游戏的玩家真的不多。

付费率也不是非常高,因此也就是勉强维持不亏损的状态。

他们也不是没有想过在手机上搞网络游戏。

毕竟手机是直接连接互联网的么。

但是问题在于,2G网络不光下载速度不快,还是一个高延迟的通讯协议,基本上做不到同步的互动。

甚至连像是电脑上那么即时聊天都做不到。

想要达到类似于即时聊天的效果,只能以一个固定的频率,刷新整个网页。

说是即时聊天,还不说是一个装作自己像是一个即时聊天程序的留言板。

在这样恶劣的网络情况下,制作网络游戏,基本上就是一个不能完成的事情。

因此万户曰本的游戏研究所,也就放弃了对于手机网络游戏的探索。

而他们今天看到的这款新的手机游戏。

忽然才发现,原来还能这样玩。

明明只是一个单机游戏,嵌入一个邮件系统,就能说自己是网络游戏了?

他们深入的研究下去,很快就发现了这款游戏在表面那个看似一点都不好玩的外壳下,那个具有震撼力的游戏系统了。

联想到这个游戏出品公司的名字巴甫洛夫,很容易就能想到巴普洛夫与狗的故事。

也就是说……

这家公司认为玩家不过是一群给了肉团就会流口水的狗?

哪怕是万户曰本游戏研究所的游戏制作者们再有恶意,还是被这家公司对于玩家的恶意惊呆了。

玩家是狗。

真是强势的公司呀。

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