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第七十六章 世嘉的犹豫(2 / 2)

不过,就算是天天爆肝开发二十个小时的情况下,也最快一个月才能制作出游戏的原型机,最少还要半个月才能批量出货。

一个半月的时间看来虽然不长,但有些爆红的游戏,却也像一颗流星。闪亮光芒刺眼的同时,也一瞬即逝。

你这边刚刚上市,那边原型都要被挤出街机厅了。虽然,这只是东京的情况,在曰本偏僻一点的街机厅和海外街机厅,由于时效性的关系,还能赚回来。但少赚钱终归是不爽的。

因此,就出现了商业间谍。根本就不等你的游戏上市我们才逆向开发,我们现在直接要你的原始资料。

因此,有时候玩家像是觉得这些厂商都想约好了一样,一股脑的推出一个类型的游戏。

更有甚者,仿制的游戏比原版的游戏上市还要早。因此,玩家们都闹不清楚谁爹谁儿子了。

之前的哈德森,之前的万户,多有过间谍存在的情况。这次万户的俄罗斯方块街机版,为什么没有厂商提前知道风声。就是因为街机版俄罗斯方块的开发地点在中国。虽然有派遣去的曰本万户员工,但就算他们是间谍。他们盗取的资料,也没有办法传出来。

再加上俄罗斯方块街机的制造业全都在中国,街机厂商们无孔不入的间谍战,终于在这款游戏上撞到了铁板。

再加上万户狠狠地攒了一波产量,等俄罗斯方块街机大规模上市,几乎所有的街机厂商,都被这款全是怪形方框的游戏砸蒙了。

哪怕像是世嘉这样的街机行业巨头,几乎所有的游戏类型都有相应游戏的厂商,也没有提前得知万户制作街机版俄罗斯方块。只是隐隐约约知道万户在研发一款在红白机上运行的方块游戏的风声。

但因为万户经过了保密改革,尽管有所风声,但是却没有详细的图文资料流出。因此,各大厂商的决策者,也无法得知这款游戏的具体样子,也想象不出一款像是拼积木一样的方块游戏,乐趣到底在哪。

当然,如果他们知道了俄罗斯方块这几个字,当然会去俄罗斯打探消息。但是,万户的所有游戏都有代号,像是这款俄罗斯方块的内部代号是“美国方块”。

如此半真半假误导人的代号,不知道有没有真让这些厂商去美国寻找这款游戏的原型。美国那么大,说不定还真能找到一款美国方块也说不定。要是他们按照那款不知道什么鬼的美国方块,制作了游戏那就有意思了。

万户的街机游戏从来没仆街过,但万户的游戏也不是能轻松模仿就赚大钱的游戏。

万户的游戏虽然玩家们都很喜欢,但是游戏类型都太偏门了。像是魔法之塔,这款游戏简直就不像是街机上的游戏,而强行搬到街机上的。

有厂商仿照这款游戏,做了一款科幻之塔。结果,因为数值策划没有高桥的功底,一个币子能玩太长时间,虽然喜欢的玩家也有,但是就强行被街机厅给下架了。

之后的泡泡龙,是勇者就下一百层,都是那种另辟蹊径的小众游戏。泡泡龙还好,别的厂家不射史莱姆,射在别的东西也能赚到钱。但是是勇者就下一百层,几乎就没有模仿的余地了。

而现在这款看来和主流一点都不搭边的俄罗斯方块,到底要不要仿制,还真是一个问题。

中年男人沉思了一会,说道,“先做一款防守的游戏吧。”

“是。”

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