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第六十三章 《大圣,二度归来》(1 / 1)

啊?

  这就是游戏本体?

  你他么逗我呢!?

  傅守良看着眼前别无二致的,眯起了充满疑惑的双眼。

  他如果说之前被偷袭的时候,那是对制作组的精神状态表示不解,那么现在他便是对制作组的智力状况产生怀疑了。

  这帮人,就像是一群有钱后随便挥霍的爆发户,把所有的钱全部投到一个怪上。

  然后一看,诶,钱都花光了,怪还没做完呢!

  没办法,只能不停地复制粘贴换皮怪应付了事,最后给他端上来了这么依托答辩。

  造孽啊!

  这帮人把游戏做成答辩也就算了,为啥偏偏宣发的工作给落到他头上!

  这东西可比《大圣归来》还要《大圣归来》!

  而上一个尬吹《大圣归来》的人的死状,他可是看地明明白白清清楚楚。

  这下,他就算想找那些主播和视频博主去吹,谁又敢接这种单子!?

  沾之即死的东西,那帮嗅觉比狗还灵敏的家伙,又怎会不知?

  麻了。

  傅守良艰难地移动着鼠标,现在,他只能寄希望于这换皮怪只是一时的权宜之计。

  这才刚开始,说不定,后面的怪会有特别之处。这才刚开始,还不能这么轻易地妄下论断。

  换皮换皮有什么大不了的嘛,人家《老头环》不也有换皮怪!

  再加之虽然这个游戏有点《大圣归来》,但抛开内容不谈,质量还是不错的。售价定低点儿,说不定还能卖得出去。

  他操作着主角奋力砍向敌人,心中拼命地安慰自己道。

  第三关,紫色的。

  第四关,红色的。

  

  终于,傅守良挺进到了第十关,也就是最后一个boss关卡。

  这还得多亏了游戏内测版中的g指令。要是没有这指令给他调的超高架势值,他估计也没法这么快来到这boss关门前。

  而现在他更是越想越悲观:这要是一般玩家打起来,那玩起来该有多坐牢!

  不过也许是预算还没有当场用完,boss战的关卡总算是比之前有些起色。

  在又双叒叕一次的黑屏读图后,傅守良踏入了这片月色照耀下的广场。大理石雕遍布广场周围,散发着白玉一般的清冷微光。

  虽说整个场景就是一個大圆形,但不得不说这个游戏的场景确实不错,大理石雕刻的广场纹路极为精细,再加上外圈精致的宫殿布置和环境渲染。

  倒真有种,月黑风高之夜,武林高手的宿命对决的感觉。

  如果不是他先前打了十个葫芦娃一般小怪的话。

  而这次他所面对的boss,则是一头戴斗笠,一席黑衣的剑客。

  光是从打扮和动作上,便能看出这个人与之前那些换皮怪的不同凡响之处。

  而看到这逼格拉满的boss和别有意境战斗场景,傅守良眼前一亮。

  这个游戏,还有救!

  只要后续多一点有趣的内容,再把前面的那些葫芦娃似的小怪删一删,这游戏并没有他之前想象的那么无可救药!

  但现实很残酷,boss关的剑客似乎也没有什么额外招式,只不过是之前小怪的强化版——出招更快,造成的架势削减更多,而本体的架势条也更长。

  就这?

  这是傅守良在打完boss后的第一个疑问。

  兄弟,你是个boss,boss啊!





  你好歹来点什么技能吧?

  也不求你能上天入地,你就来点别具一格的招式也行啊!

  怎么到了boss这里,整个游戏还在平a?

  不是说平a不好,有一说一,整个游戏的打击感做地确实不错,实际打起来的刀剑碰撞产生金铁和鸣听上去也极为悦耳。

  再加上这激昂的bg,他便感觉地到自己全身的鸡皮疙瘩都树了起来。

  但做地再怎么好,也架不住你这样使劲儿薅啊!

  游戏的第一关,除了这打铁就没别的东西!这叫玩家怎么可能再玩得下去?

  “第二大关,要是第二大关再没有什么新东西,我真要骂人了。”

  逐渐麻木的傅守良,此时也已经感觉不到什么愤怒的情绪。

  他现在就想看一看,这游戏到底还能有多离谱!

  到底还能给他带来多少意外惊喜了?!

  怀着这样的心情,傅守良迎来了黑屏读图。

  还有,不是我说,你这黑屏读图是不是多了点?

  明明每个场景都很小,性能压力也不大,为啥每过一关就要读一次图?

  搞不懂这帮人是怎么想的。

  黑屏读图结束,又回到了那熟悉无比的长廊。但这次,也许是像表示时间的不断流逝,空中下起了淅淅沥沥的小雨。

  那怪物呢?到了第二大关,怪物有没有什么变化?!

  当然是有的。

  连一刻都没有为第一关小怪的死亡而悲伤,赶到长廊里的是——

  两个小怪!

  “草!”

  傅守良的一声怒喝,顿时吸引来了周边一众同事的目光。

  你他么,好歹装也要装一下啊!

  哪有这样明目张胆搁这儿堆怪的!

  完了,这下全完了。

  他面如死灰地瘫坐在椅子上,一言不发。

  整个游戏离正式上线,只有短短一周的时间。想要把这游戏拉回去回炉重做已经是不可能的了。

  再加之这个游戏在之前,就已经开始运营造势宣传。说是鹅厂投资了一家年轻有为的小工作室,准备做出我们自己的3a动作游戏,做出我们自己的《只狼:影逝二度》!

  但看着抽象的依托答辩,这哪里是《只狼:影逝二度》,这是《大圣:二度归来》!

  就连《大圣归来》的制作人,都不敢把游戏在完成度这么抽象的情况下,还敢拿出来卖钱!

  哪有加一个小怪就算新的一关的啊!

  但怎么办呢?生活还是要继续,运营的工作,还得硬着头皮干。

  尽管知道这游戏,但他一个小小的运营又能怎么办呢?

  捏着鼻子做呗,还能咋滴。

  不久后,一个名为【国产动作游戏《夜雨刀》发售宣传pv】的视频,正式在竹节虫工作室以及鹅厂的游戏运营频道上传。

  画面中,身为主角的刀客,在面对敌人如同狂风骤雨般猛烈的进攻中,通过朴实无华而又打击感十足的格挡,在叮叮当当的打铁声中将敌人的架势条归零,紧接着一段超帅的qte斩杀演出。

  虽说看上去确实很像只狼,但就这段实机演示的质量而言,绝对称地上上佳水准。

  【看上去挺不错的啊,就是这个工作室没听说过,之前有作品么?】

  【竹节虫工作室好像之前是做黄油的?】

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