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第一章 城邦之战(2 / 2)

说起合作,最初是某个以人工智能为主的科技公司想通过运营游戏来让人工智能在游戏中收集与“人”相关的各项数据,加速进化过程。

为了让更多的人进入,找到了多个不同国家的顶尖游戏公司进行合作,最终出现了《神凡之争》这一真正意义上的全球大型虚拟网游。

世界上最知名几个游戏公司史无前例的合作,超高的质量,真正意义上的国战,这些使得游戏一经推出就席卷全球,几个合作的游戏公司赚了个盆满钵满。

而那个科技公司最初的目的也顺利达到了,除了大体的设定外,完全由人工智能通过演算来决定游戏过程,在得到过亿玩家的活动样本之后,人工智能进化速度提升了一大截。

有了成绩和利益,之后自然引来了资本的加入。

同时游戏的火爆也使得许多无所事事的人纷纷涌入进去,闲着没事的人少了,各个国家的犯罪率也自然得到了有效的下降,这也使得游戏得到了各国政府的支持。

在《神凡之争》开服第五年后,第二款游戏《诸神之战》研制成功,进行测试,同年,游戏上线,《神凡之争》服务器被关闭。

有了第一款的经验,《诸神之战》质量更高,不止是体现在虚拟度和游戏剧情上,在多个人工智能介入后,游戏内的所有NPC也更加的拟人化。

而且为了更好的调动玩家的积极性,《诸神之战》根据《神凡之争》中各个国家玩家们的表现将全球所有玩家分为五个区,分别是华夏区,美利坚区,欧洲区,独联体区,混合区。

这样的分区引起了不少混合区内玩家的怨言,游戏官方为此设定了一个评分机制,决定由不同大区玩家在游戏内的表现来决定该大区的综合评分。

评分来源包括但不限于在线活跃人数,资源,实力,战争,对剧情的影响等等。

如果混合区内某个国家的评分能超越其他大区,那么在下一款开发的游戏中就会被单独列为一个大区。

在这样的条件下,《诸神之战》毫无疑问的超越了《神凡之争》,达到了又一个巅峰。

在去年《诸神之战》的最终战役结束,也就是《诸神之战》运营七年后,游戏官方宣布了关服的消息,开始为新游戏《城邦之战》造势,并在三个月前关掉服务器,开始《城邦之战》的内测。

这也是三款游戏中唯一的一次内测,官方将其称之为先行者机制,并宣称会一直延续到以后的游戏中。

内测玩家能到一个跟主地图没有任何关联的地图上来提前熟悉《城邦之战》这款游戏的各项机制,为期一个月,期间不限直播与宣传。

到达公测时期,内测玩家能选择继承内测时期的ID和天赋,并将基础属性提升一个小等级,也就是从F提升至F+,并且将保留内测时已激活的魂印属性。

由于能影响到公测,同样也是为了加深大区排名的重要性,全球总共1100个内测名额除去混合区占据的200外,其余的皆根据《诸神之战》时期的大区排名发放。

《城邦之战》的分区依旧跟《诸神之战》时期一样。

其中有资源分配的因素在,但得益于混合区独有的机制,那些国家也并不是没有追赶的机会,例如在游戏前期混合区内的日本就曾几度排在第一,只是终究没能长久。

后期日本玩家曾奋力一搏,在多个大区玩家混战时,联合混合区内的其他玩家对当时排在第一,同样也是地理位置最近的华夏区发动袭击,在近乎两败俱伤的情况下成功了,使得华夏区从第一掉到了第四,获取了大量的战争评分,不过之后就被华夏玩家们抓着锤到了游戏关服。

到关服时,日本从曾经的混合区第一变成了几十名,而华夏区排名也停留在了第四,得到了150个《城邦之战》的内测名额。

其余名额发放为第一的欧洲区得到了300个,第二的独联体区250个,第三的美利坚区200个。

游戏官方根据玩家在《诸神之战》内的影响,比如实力,名气,对关键战局起到的作用等多方面因素决定每个大区100个内测名额的归属,剩下的名额则是随机发放给该大区申请内测的玩家。

秦宇就属于华夏区那一百个被邀请内测的玩家之一。

……

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